2021修仙游戏市场研究报告

2021修仙类游戏市场研究报告AdTiming 企划部作为亚太地区领 先 的移动广告聚合 平 台 (Mediation Platform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案,AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、社交、工具等各品类。AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTiming DUO)以及多达300,000+数据标签的受众细分技术(Audience Segment),帮助广告主精准及时的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益。200+业务覆盖全球200多个国家和地区300,000+用户广告数据标签2,000+广告主与开发者合作伙伴报告说明1.分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,样本通过关键词搜索确定,案例分析则参考全球著名调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道第三方资料。2.数据选取 :以“修仙”等相关词语作为关键词,搜寻海内外100+款修仙游戏,并取其在2019年5月~2021年5月的下载量Top5地区,对修仙题材游戏的发布日期、玩法、画风、热门游戏与热门厂商等进行研究,分析修仙题材游戏的市场现状。3.报告逻辑:报告追溯海内外修仙题材游戏的发展历程,界定相关概念,并通过游戏的市场数据,分析修仙题材游戏的宏观市场现状,最终通过爆款游戏案例,分析修仙游戏具体制作内容。报告从宏微观等不同角度分析了修仙游戏的市场现状和发展趋势。目录1.01什么是修仙类游戏P6修仙≠仙侠P7修仙经典IPP8修仙小说和修仙游戏的关联P9修仙类游戏发展历程0102修仙类游戏概念界定2012 ~ 2020发展历程总结P12~P1603修仙类游戏市场分析修仙类游戏发布日期P19海内外玩法概览P20~P21画风分析P22热门地区与吸金地区P23~P25海内外热门游戏与厂商P26~P2804修仙类游戏案例分析热门游戏案例分析P31~P8205修仙类游戏建议修仙游戏建议P84~P87修仙类游戏概念界定Chapter 1什么是修仙类游戏?•修仙/修真这个概念是由近年的修仙网文引出的,因此不少修仙游戏的设定也遵循修仙网文的标准。•修仙剧情可以概括为“出身平凡的主角,通过一步步成长修炼,打怪升级以及各种奇遇,不断变强,最终修仙成功的故事”。•近来,市场上涌现出一批优秀的修仙游戏作品,并在端游和手游两个领域皆取得好成绩,如《一念逍遥》《鬼谷八荒》等。《一念逍遥》首月流水预估超4亿元;《鬼谷八荒》上架不过39天的时候总销量就已经突破了180万。《一念逍遥》《鬼谷八荒》* 说明:后续相关“修真”内容统一使用修仙•修仙和仙侠虽在某些地方(如:门派设置)存在共同处,但二者的内核存在一定差异。•修仙更强调角色的个人成长,通过修炼成为修仙者。内核是修炼突破不同等级,剧情为修炼升级服务。•仙侠更强调角色锄强扶弱,带有“侠风”,突出人与人或者人与仙的情感羁绊。内核重点是除魔卫道,虽有修炼过程的描写,但并非主要内容。修仙 VS. 仙侠修仙仙侠来源修仙文学的由来是依照着中国本土的道教修炼文化发展起来的仙侠文学的由来是魏晋、六朝间盛行的‘杂记体’神话、志怪小说。是武侠的源头之一。仙学作品渐渐融合武学,之后融合道学,而成仙侠文学雏形内容角色个人修炼和成长;以及营造成长的爽快感“侠”的精神,内容重点刻画除魔卫道,人与人之间的感情修炼和剧情的关系注重修炼,情节设置是为了修炼升级做铺垫注重剧情设置,伴随一定的修炼过程侧重点注重刻画修为境界的描写,有一套完整的修炼体系注重玄幻文化和武侠文化的融合,强调侠客的道义精神流派升级流剧情流代表IP《凡人修仙传》《花千骨》修仙 ≠ 仙侠注:后文分析主要以修仙游戏为主要样本,仙侠游戏只是参考依据。•IP改编成为近年来游戏市场的主旋律,各大厂商纷纷以高价抢占人气小说IP。•修仙小说作为改编爆款,由于本身是依据中国道教修炼文化发展起来的小说题材。其修仙的玄妙感和平凡人成就不凡事的特征备受读者青睐。•部分修仙小说都曾被进行游戏改编,例如《凡人修仙传》就曾被改编为《凡人修仙传挂机版》,受到了不少玩家的好评。修仙 IP名称作者凡人修仙境界设定《凡人修仙传》忘语炼气、筑基、结丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫(过此层可飞升仙界,与天地同寿)《飘邈之旅》萧潜旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘《我欲封天》耳根凝气、筑基、结丹、元婴、斩灵、问道《仙逆》耳根凝气、筑基、结丹、元婴、化神、婴变、问鼎(过渡阶段:阴虚、阳实)《魔天记》忘语炼气士、炼气境、凝液境、化晶境、假丹境、真丹境、天象境、通玄境、永生境、超越永生境《修真世界》方想炼气、筑基、凝脉,金丹、元婴、返虚、大乘《百炼成仙》幻雨灵动、筑基、凝丹、元婴、离合、洞玄、分神、渡劫《修仙狂徒》王小蛮凡人、炼气、筑基、结丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、飞升注:上榜小说IP选择来自网络读者推荐修仙经典IP•修仙小说为修仙游戏带来了一定的用户基础和修仙的世界观和境界等设定。•互联网的普及催生了《凡人修仙传》等网络修仙小说的兴起,由于题材超脱现实的新奇以及草根逆袭的爽感,使得修仙小说积累了大量的忠实读者。之后,由于IP改编风兴起,大量衍生动漫、电视剧的出现让修仙在文娱行业盛行,使得修仙矩阵下的产品具有广泛的受众群体。•修仙游戏的世界观、境界等级设定等都来自修仙小说——《飘邈之旅》被誉为开创修仙体系的经典之作,其境界体系分为“旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘” 。《飘邈之旅》让修仙境界明朗化,与武侠和仙侠进行了区别。《凡人修仙传》《飘邈之旅》修仙小说和修仙游戏的关联概念界定小结◆ 修仙大致归纳为“出身平凡的主角,通过一步步成长修炼,打怪升级以及各种奇遇,不断变强,最终修仙成功的故事” 。◆ 修仙和仙侠的概念虽存在共同处,但是修仙强调角色个人成长;仙侠更强调角色锄强扶弱。◆ 修仙小说拥有大量经典IP,其中有被改编为游戏,例如《凡人修仙传挂机版》就是改编自忘语的《凡人修仙传》。◆ 修仙小说为修仙游戏带来了一定的用户基础和修仙世界的世界观以及境界等级等设定。修仙类游戏发展历程Chapter 22005年,《飘邈之旅》在一批网文爱好者中流传甚广,算是开了修仙网文的先河。此后读者逐渐把诸如《飘邈之旅》的作品命名为修仙网文。2009年,《凡人修仙传》上线,收获了一众粉丝。同时,伴随着互联网的发展,修仙网文受众群体迎来快速增长期。同时期,修仙、仙侠网文大量移植到游戏端。2010年至2012年,仙侠类游戏受到玩家追捧,被火速炒热。2013年,MMO类仙侠不论是在端游还是在网页游戏上,市场份额都达到近70%。2015年,修仙网文鼻祖《飘邈之旅》同名游戏上架,是一款修仙类ARPG手游。上线后,热度暴涨受到玩家追捧。同期,修仙类游戏是庞大MMO仙侠市场中具有代表性的一种题材和玩法,虽然此时的修仙游戏普遍带有RPG玩法,比较重度,和仙侠的区分并不明显,但是显而易见的是,修仙游戏已走入玩家视野。国内发展历程——萌芽期:修仙小

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2021-07-11
AdTiming企划部
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