网络游戏产业——“新基础设施”投资和技术创新将推动中国网络游戏产业发展

新冠肺炎疫情后的复苏网络游戏产业——“新基础设施”投资和技术创新将推动中国网络游戏产业发展2020年12月第一章摘要> P01 <第二章报告介绍> P02 <第三章中国网络游戏产业——近期发展趋势> P03 <第四章中国网络游戏产业——新冠肺炎疫情的影响> P07 <第五章中国网络游戏产业——展望未来> P08 <第六章要点总结> P12 <第七章附录> P13 <目录EXECUTIVE SUMMARY在过去几年中,有许多因素推动了中国网络游戏行业的发展,行业增长最重要的两个原因是:////整体经济的增长;////消费能力的增长。如今,许多网络游戏公司已经建立了业务,成熟的和新兴的公司仍在寻求扩大他们的影响力和市场占有率,这一点在中国各城市市场的写字楼租赁活动中得到了证明。根据戴德梁行研究部数据显示,2020年第一季度至2020年第二季度,在中国北上广深四个一线城市,TMT公司租赁需求占总需求分别为23.4%、/22%、/23.4%和19.7%。今年早期,许多国家为防止病毒的扩散采取了封城的措施。在疫情严重的时期,许多人居家隔离避免外出,在很多情况下,由于无事可做,多数人利用互联网娱乐来打发时间。在这段时间里,网络游戏是许多人家庭娱乐的首选。大数据显示,截至2020年第一季度,中国线下实体娱乐行业的经营活动有所减少,经营收入随之下降,/而同期中国互联网相关娱乐公司的营业收入年增长率达到15.6%。“新基础设施”投资计划,特别是对5G技术和互联网的投资,预计将进一步推动中国线上游戏行业未来的发展和增长。随着中国网络游戏市场有望从这项新投资中获益,越来越多的用户和企业开始将注意力转向这个领域。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据,截至2020年3月,在短短9个月里增长7.8%,中国网络游戏市场的用户数量达到5.32亿。在新基建投资的推动下,中国网络游戏行业的增长前景也颇具吸引力。根据艾瑞咨询和前瞻的数据,2019年中国网络游戏市场规模约为2,880亿元人民币,预计2020年的市场规模将超过3,000亿元大关。由于疫情,中国网络游戏行业将出现许多新的商机(例如云游戏)。因此,游戏公司的高管和公司房地产从业者将不得不迅速重新评估情况,并制定新的房地产投资组合战略,因为“新基础设施”的投资和技术创新将在未来几年推动中国网络游戏产业的发展。摘要112报告介绍新冠肺炎疫情的暴发在中国是史无前例的事件。全国各地的社会、经济和房地产市场都受到了它的影响。该报告着眼于中国的网络游戏行业,并提供了对以下方面的理解:///中国网络游戏领域的最新发展趋势;///新冠肺炎疫情如何影响了中国的网络游戏行业;///以及,对于中国网络游戏行业来说,“下一步是什么?”。//23中国网络游戏产业——近期发展趋势网络游戏是一种可以通过互联网进行的视频游戏。网络游戏在现代游戏平台(笔记本、平板、移动设备等)上无处不在,并且种类繁多,包括射击游戏、战略游戏和大型多人线上角色扮演游戏等。从玩家群体来看,网络游戏一直以男性为主,但根据娱乐软件协会的数据,这一主导地位最近有图 1: 基础网络游戏运营平台———————————————————————资料来源:Comtrade/Gaming,戴德梁行研究部………………………………………………………………网络游戏平台用户管理游戏管理客户关系管理游戏服务器游戏逻辑随机数游戏管理选择限制多人支持统计数据和报告游戏历史数据用户互联网所下降,全球男性/女性玩家比例现在为52:48。从年龄层来看,截至2019年,全球游戏玩家的平均年龄为33岁。在过去几年中,有许多因素推动了中国网络游戏含行业的发展,行业增长最重要的两个原因是:3////整体经济的增长;////消费能力的增长。在考察经济增长情况时,根据渣打银行的数据,10年前,按照购买力平价和当前美元计算,中国GDP价值14.9万亿美元。据渣打银行预计,10年后,这个数字将增长到64.2万亿美元(图2)。大部分大型网络游戏公司在过去几年有着稳速的发展,我们预计这一趋势将持续下去。图 2: 中国名义国内生产总值——(采用购买力平价汇率——以美元为单位)(2010 年和 2030 年)———————————————————————资料来源:渣打银行,戴德梁行研究部14.9 万亿美元64.2 万亿美元2010年2030年就中国居民消费水平而言,特别是城市居民人均可支配收入,我们可以看到,随着经济的发展,人民的消费能力提高了,这种增长的消费潜力一直吸引着网络游戏的公司在中国开展业务。/到2019年,中国城镇居民的年平均可支配收入达到42,359元,而2018年的这一数字为39,251元(图3)。随着经济增长,居民消费能力提高,以及互联网和相关技术发展的背景下,网络游戏也一直在持续发展。根据艾媒咨询公司的数据,到2023年,中国的整体网络游戏用户群预计将达到6.58亿,市场规模预计将达到986.4亿元人民币。4图 3: 中国市城镇居民人均可支配收入(2010 年——2019 年)———————————————————————资料来源:国家统计局,戴德梁行研究部19,109 21,810 24,565 26,955 29,381 31,790 33,616 36,396 39,251 42,359 05,00010,00015,00020,00025,00030,00035,00040,00045,0002010201120122013201420152016201720182019人民币鉴于网络游戏行业的增长和愈加广泛的市场机会,近年来,网络游戏公司在中国稳步发展,许多网络游戏公司已经建立了业务,成熟的和新兴的公司仍在寻求扩大他们的影响力和市场占有率,这一点在中国各城市市场的写字楼租赁活动中得到了证明。根据戴德梁行研究部数据显示,2020年第一季度至2020年第二季度,在中国北上广深四个一线城市,TMT公司租赁需求占总需求分别为23.4%,22%,23.4%和19.7%(图4)。5图 4: 北京、上海、深圳和广州——TMT 行业办公空间租赁交易占比(2020/年第一季度——2020/年第二季度)———————————————————————资料来源:戴德梁行企业服务部,戴德梁行研究部23.40%北京TMT其他22.00%上海TMT其他19.70%深圳TMT其他23.40%广州TMT其他64中国网络游戏产业——新冠肺炎疫情的影响今年早期,许多国家为防止病毒的扩散采取了封城的措施。在疫情严重的时期,许多人居家隔壁避免外出,在很多情况下,由于无事可做,多数人利用互联网娱乐来打发时间。在这段时间里,网络游戏是许多人家庭娱乐的首选。大数据显示,截至2020年第一季度,中国线下实体娱乐行业的经营活动有所减少,经营收入随之下降,而同期中国互联网相关娱乐公司的营业收入年增长率达到15.6%。75中国网络游戏产业——展望未来“新基础设施”投资计划,特别是对5G技术和互联网的投资,预计将进一步推动中国线上游戏行业未来的发展和增长/(图5)。新冠肺炎疫情暴发之后,中国政府除了实施金融刺激来促进经济增长,更多的是投资薄弱环节和产业,促进经济社会的发展创新。中国信息通信研究院称,

立即下载
互联网
2020-12-19
戴德梁行
18页
3.28M
收藏
分享

[戴德梁行]:网络游戏产业——“新基础设施”投资和技术创新将推动中国网络游戏产业发展,点击即可下载。报告格式为PDF,大小3.28M,页数18页,欢迎下载。

本报告共18页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
本报告共18页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
水滴研报所有报告均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
相关图表
近五年11月月度票房(亿).png
互联网
2020-12-10
来源:十一月电影市场盘点
查看原文
2020年11月影院TOP10上座率.png
互联网
2020-12-10
来源:十一月电影市场盘点
查看原文
2020年11月影院TOP10票房及单日单座票房.png
互联网
2020-12-10
来源:十一月电影市场盘点
查看原文
2020年11月票房区域占比及TOP5城市票房(单位:万).png
互联网
2020-12-10
来源:十一月电影市场盘点
查看原文
2020年11月票房TOP10影投运营效率.png
互联网
2020-12-10
来源:十一月电影市场盘点
查看原文
2020年11月票房TOP10院线上座率及票房占比.png
互联网
2020-12-10
来源:十一月电影市场盘点
查看原文
回顶部
报告群
公众号
小程序
在线客服
收起