聚焦游戏领域2021年回顾
2021 年回顾聚焦游戏领域免责声明App Annie 是一家移动市场评估服务提供商。App Annie 并未以任何投资咨询身份在全球任何司法管辖区注册,亦不提供任何法律、金融、投资或商业建议。本通信或任何App Annie 产品、服务、通讯或其他产品和服务所包含的任何内容,均不应被视为购买或出售任何证券或投资,或作出任何投资决策的要约、建议或劝诱。任何提及过去或潜在业绩的内容均不得被视为并且不应被视为对任何具体结果的建议或保证。您应该始终咨询自己的专业法律、财务、投资和商业顾问。此外,App Annie 在此提供信息,并不作任何陈述或保证,亦不承担任何法律或合同义务;任何此类义务均应在 App Annie 和代表您的授权签字人共同签署的 App Annie 服务书面订单表格中列明。App Annie 不会因为向您提供本信息而承担任何责任。2 4目录聚焦游戏领域• 2021 年游戏行业发展趋势• 美国游戏玩家和广告变现深入分析,2021 年第一季度• 重要主题和要点A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年22021 年游戏行业发展趋势A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年3在跨平台玩法中,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/MAC游戏的 2.9 倍• 如今,移动游戏已成为数字游戏消费增长的主要驱动力,并有望在 2021 年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的 3.1 倍。新冠肺炎疫情促使游戏机销量激增,在 2021 年及以后,新发布的 XBOX 系列 X/S 和PlayStation 5 游戏机的全面发售也将进一步促进游戏增长。• 与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合;移动设备现在能够提供类似于主机的图像和游戏体验,并具备跨平台竞争和社交游戏功能。整个游戏市场都能从参与度提高中获益。$0B$10B$20B$30B$40B$50B$60B$70B$80B$90B$100B$110B$120B$130B2014 年2015 年2016 年2017 年2018 年2019 年2020 年2021 年预测移动游戏PC/Mac 游戏家用主机游戏掌上主机游戏资料来源: App Annie & IDC 所有总计数据包括适用的数字和实体游戏支出,但不包括广告收入。移动游戏包括所有应用商店(iOS App Store、Google Play 和第三方 Android 商店)。家用主机游戏总计包括用户在光盘、数字游戏及游戏相关订阅服务(Xbox Live、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online)的支出;掌上主机游戏以任天堂 3DS 和 Switch Lite 为代表。游戏用户支出A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年4全球游戏用户支出(按主要设备类别)移动游戏1200 亿美元PC/Mac 游戏410 亿美元家用主机游戏390 亿美元掌上主机游戏40 亿美元在移动游戏用户支出方面,美洲和欧洲实现最大幅度增长• 从 2020 年第一季度到 2021 年第一季度,美国和德国是北美和西欧移动游戏支出市场中份额增长最快的国家。在 2021 年第一季度,亚太地区的移动游戏支出仍占全球的一半左右,但随着其他地区快速发展,亚太地区的市场份额已经趋于稳定。在世界其他国家和地区,沙特阿拉伯和土耳其的移动用户支出增长速度最快。• 任天堂 Switch Lite 目前仅推动掌上游戏机的支出增长。3DS 于2020 年 9 月在全球范围内停产,但其电子商店在大多数地区仍保持开放。• 2020 年,亚太地区 PC/Mac 游戏支出市场份额下降 4%,其主要原因是新冠肺炎疫情导致网吧关闭。• 2021 年 5 月 15 日,PS5 在中国正式发布,Xbox 系列 X/S 于2021 年 6 月 10 日发布,亚太地区的主机市场还有增长空间。0%25%50%75%100%2020 年第一季度2021 年第一季度2020 年第一季度2021 年第一季度2020 年第一季度2021 年第一季度2020 年第一季度2021 年第一季度资料来源:App Annie 和 IDCiOS 和 Google Play 综合数据掌上主机游戏家用主机游戏PC 和 Mac 游戏A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年5+4.1个百分点+0.6 个百分点+1.8 个百分点+0.7 个百分点全球游戏用户支出份额(按区域,2020 年第一季度与 2021 年第一季度对比)§北美地区§西欧地区§亚太地区§世界其他国家和地区+0.4 个百分点+1.8 个百分点排名iOS App Store 和 Google Play任天堂 Switch Lite Steam(2020 年)1ROBLOXRoblox,美国Super Mario 3D World + Bowser’s Fury任天堂,日本Counter-Strike: Global OffensiveValve Corp.,美国2原神miHoYo,中国怪物猎人Capcom,日本Dota 2Valve Corp.,美国3金币大师Moon Active,以色列马里奥赛车 8 豪华版任天堂,日本Grand Theft Auto VRockstar Games,美国4Pokémon GO Niantic,美国集合啦!动物森友会任天堂,日本PlayerUnknown’s BattlegroundsPUBG Corp.,韩国5王者荣耀腾讯,中国任天堂明星大乱斗:特别版任天堂,日本Cyberpunk 2077CD Projekt,波兰6绝地求生腾讯,中国超级马里奥派对任天堂,日本Fall Guys: 特别版KnockoutDevolver Digital,美国7Candy Crush Saga Activision Blizzard,美国塞尔达传说:荒野之息任天堂,日本Destiny 2Bungie,美国8梦幻家园Playrix,爱尔兰精灵宝可梦剑/盾任天堂和 The Pokémon Company,日本Doom EternalBethesda Softworks,美国9万国觉醒莉莉丝,中国Super Mario 3D All-Stars任天堂,日本Red Dead Redemption 2Rockstar Games,美国10和平精英腾讯,中国新超级马里奥兄弟豪华版任天堂,日本Monster Hunter WorldCapcom,日本A P P A N N I E + I D C | 聚 焦 游 戏 领 域| 2 0 2 1 年6全球 10 大高收入移动、掌上主机和 PC 游戏(按平台,2021 年第一季度)• 在所有主要平台中,带有 PvP(玩家对玩家)等实时在线功能的游戏表明玩家有建立联系和获得社交体验的需要;从多个角度来看,游
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