传媒行业:腾讯打造数字客舱和信息安全,美团突破一天3000万单达成战略合作

请参阅最后一页的重要声明 证券研究报告·行业动态 腾讯打造数字客舱和信息安全,美团突破一天 3000 万单达成战略合作 本周市场走势回顾 本周,道指跌 2.60%,纳指跌 3.92%,标普 500 指数跌 3.10%。香港恒生指数本周跌 5.21%,报 26918.58 点。 一周核心观点: 美团点评突破一天 3000 万单,美团涨超 3%。 7 月 29 日,美团网 CEO 王兴发微博称,9 年多过去了,美团外卖已突破一天 3000 万单。同时,美团点评于 8 月 1 日公布,员工(董事除外)根据首次公开发售前雇员股份激励计划行使购股权获发行合计约 12.34 万股 B 类普通股股份;根据首次公开发售前雇员股份激励计划-受限制股份单位的归属而于 2019 年 7 月 12日发行合计约 444.08 万股 B 类普通股股份。美团开盘后股价逐渐走高,截止发稿,现涨 3.36%,报 66.1 港元,成交额 5.97 亿港元,最新市值 3824.17 亿港元。 腾讯打造数字客舱和信息安全解决方案,助力航空企业从战略视角规划安全。 8 月 2 日,针对航空领域的安全挑战,腾讯安全打造了数字航空和民航信息安全解决方案,助力航空产业数字化转型。7 月 31 日下午,腾讯与电科航电关于航空互联网的合作备忘录签约仪式完成,这是腾讯数字客舱和信息安全解决方案在航空场景下的再次落地。双方就“航空互联网+”领域开展合作。 未来,腾讯安全将与祥鹏航空、电科航电等合作伙伴,继续打造数字航空领域的标杆案例,为旅客创造丰富、高效、安全的客舱新体验。 本周数据要点 电商: 6 月快递业务量预计完成 53 亿件,同比增长 25.3%。快递业务收入完成 630 亿元,同比增长 23.9%。上半年,累计完成快递业务量 276 亿件,同比增长 25%。预计完成快递业务收入3384.6 亿元,同比增长 23.3%, 游戏:8 月第 1 周开测游戏 35 款。其中角色扮演类手游数量排名第一,占比 63%;策略类手游以 14%占比第二。进行测试的大厂商有腾讯极光、叠纸、英雄、哔哩哔哩、网易、畅游等。重点推荐游戏:叠纸游戏《闪耀暖暖》、英雄互娱《战争与征服》、哔哩哔哩《无法触控的掌心》、网游游戏《梦幻西游三维板》、英雄互娱《花儿爱消除》、畅游时代《空之轨迹》、极光游戏《执剑之刻》等。 风险提示:政策风险;宏观经济下行风险;新产品不及预期。 陈萌 chenmeng@csc.com.cn 021-68821600-818 执业证书编号:S1440515080001 香港证监会中央编号:BMV926 发布日期 2019 年 8 月 6 日 市场表现 相关研究报告 -43%-33%-23%-13%-3%7%2018/1/292018/2/282018/3/312018/4/302018/5/312018/6/302018/7/312018/8/312018/9/302018/10/312018/11/302018/12/31互联网传媒道琼斯海外研究 1 海外研究 行业动态研究报告 请参阅最后一页的重要声明 目录 一、市场走势回顾 ................................................................................................................................................... 3 二、上市公司动态 ................................................................................................................................................... 3 三、行业要闻 ........................................................................................................................................................... 5 3.1. 互联网要闻 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2. 小程序要闻 ............................................................................................................................................... 6 3.3. 电商要闻 ................................................................................................................................................... 7 3.4. 直播短视频要闻 ....................................................................................................................................... 9 四、行业数据 ......................................................................................................................................................... 10 4.1. 电商零售 ................................................................................................................................................. 10 4.2. 直播短视频 ............................................................................................................................................. 14 4.3. 游戏 ........................................................................................................................

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2019-08-17
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