中国游戏出海行业简析报告

嘉世咨询MARKETANALYSIS中国游戏出海2024MCR行业简析报告THEBRIEFMARKETANALYSISREPORTONVIDEOGAMESOFCHINA版权归属上海嘉世营销咨询有限公司商业合作/内容转载/更多报告01:全球游戏市场规模巨大,出海空间依然广阔根据NeWZ00数据,2023年全球游戏市场规模1839亿美元,中国、亚太(除中国)、北美、欧洲游戏市场分别贡献420亿,426亿、499亿、337亿美元。亚太市场主要以中日韩三国为主,北美州主要以美国、加拿大为主,欧洲市场主要为德法英西班牙和葡萄牙为主。以此计算中国市场约占全球23%,是全球最大的单一游戏市场。海外市场约为中国本土市场的3.37倍,出海空间依然广阔。全球游戏市场规模情况(亿美元)2023年全球游戏市场区域结构(亿美元)全球游戏市场中国游戏市场一中国游戏占比其他地区,1572500中国,420嘉世咨25%欧洲,337200011111T000亚太(除中国外),42620192020202120222023北美洲,499数据来源:公开数据整理;嘉世咨询研究结论;图源网络甘咨询02.中外游戏内容载体差异较大,海外PC与主机占比远高于中国我国与海外在游戏的毁体上存在较大差异,海外优势市场中PC+主机占比近十年来都稳定在60%左右,而我国游戏市场主要是依靠手游驱动,2014年以前我国游戏场景主要为网吧等场所,当时的端游占比接近8成;2014年移动浪潮来临后,端游占比由13年的76%跌至目前20%左右。不同的市场结构决定了中外游戏巨头的战略差异。EA、育碧等海外巨头主要以端游大作为主,并形成了系列化的游戏,例如:育碧旗下的《刺客信条系列》,EA旗下的《极品飞车系列》。而我国游戏巨头主要以社交属性较强的手游为主,例如鹏讯旗下的王者荣耀,网易旗下的永劫无间。全球游戏市场手游占比世咨询版权所■海外手游占比■中国手游点比所有嘉世咨谐80%70%80%80%76%78%71%74%60%嘉世咨询版权所有67%61%50%40%49%50%42%42%40%40%45%45%40%47%42%30%36%20%2014201520162017201820192020202120222023数据来源:公开数据整理;嘉世咨询研究结论:图源网络世咨询汉所有O3.海外以买断制游戏为主,中国主攻Gaas咨询买断制:常见于传统3A端游,用户一次性付款购买游戏本体,可以永久玩无需额外内购付费,但后续DLC(资料片和MOD)需二次付费购买。GaaS:又称服务型游戏,在我国多理解为传统意义上的网游。用户免费/低价游玩游戏,开发商通过付费点设计、强化道具、时装等来促使用户持续内购付费。我国GaaS早期多采用点卡模式,目前多依靠强化道具、时装盈利。海外以买断制游戏为主,大多数研究运营工作集中在游戏发布上线前,前期一次性投入大,后续成本较低。国内以GaaS游戏为主,游戏上线后后仍需要持续不断补充新内容刺激玩家消费,重心在长期运营过程中的数据分析和用户研究,因此前期一次性投入较小,后续运维成本较高。买断制游戏与GaaS游戏制作流程的区别买断制3A游戏立项更新、维护制作流程内容制作发布上线视情况推出DLC推出系列续作用户数据分析、玩法优化、付费优化Gaas(网游)制作流程立项内容制作发布上线制作新版本内容发布更新数据来源:公开数据整理:嘉世咨询研究结论:图源网缝04.出海游戏收入回升,手游市占率进一步提高中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2014年中国自研游戏海外收入约为31亿美元,历经十年快速增长,至2023年已达到164亿美元。2020至2021年间,受《原神》等爆款游戏及“宅经济推动,收入峰值达180亿美元。然而,2022至2023年,受宏观经济环境及新品创新不足影响,自研游戏海外收入有所下滑。我国自研手游海外收入整体保持增长,仅在2023年下滑1%,且增长速度大幅摘于海外手游市场的整体速度,中国自研手游在海外市占率从2019年的17%提升至2023年的27%,增长10个点。这主要得益于我国成熟游戏商业运维模式和制作精美的游戏产品。我国自研游戏海外收入(亿美元)中国自研游戏海外市占率200甘咨18017330%18016427%15526%16024%14011622%120世咨询版权所有961008320%807217%5315%世咨询版权所201420152016201720182019202020212022202320192020202120222023数据来源:公开数据整理;嘉世咨询研究结论:图源网络旬版权世咨询权所有05.近2年《黑神话:悟空》和《绝区零》为游戏出海带来高增长从流水情况来看,近两年来我国自研游戏月度海外收入大致维持在15亿美元上下,2024年三季度迎来一波小爆发,主要系7月4日公测的米哈游旗下手游《绝区零》贡献了增量,是2024年三季度流水增长最快的出海游戏。同时8月20日,中国首款自研3A单机游戏《黑神话:悟空》发售,其优秀的视觉与艺术表现、创造性的剧情与角色塑造、独特战斗与技能系统收获了海内外一致好评,带动8、9月自研游戏海外收入快速增长。我国自研游戏月度海外收入情况(亿美元)嘉世咨询19各询版权所75151591313131314131374数据来源:公开数据整理:嘉世咨询研究结论:图源网络O6.SLG为手游出海之领军者,休闲类近年来增速较快从品类维度分析,SLG游戏堪称中国自研手游出海之领军者。2023年,我国自研手游海外收入中,SLG品类占比高达39%,位居榜首;RPG紧随其后,占比16.0%。射击、休闲、虚拟经营、卡牌、M0BA、消除类、其他类游戏分别占比,10%、5%、5%、5%、4%、4%、12%。尤为值得关注的是,休闲类游戏近年来海外收入占比迅猛增长嘉世咨2023年我国自研手游海外收入结构(按产品类型)嘉世咨询 45%嘉世咨询片40%39%35%30%嘉世咨询版权所有25%世咨询版权所有20%16%旬版权所有15%嘉世咨询版权所有12%10%又所有版权所有10%5%5%5%4%4%SLGRPG射击休闲虚拟经营MOBA消除其他数据来源:公开数据整理;嘉世咨询研究结论;图源网络询版权世咨询权所有07.小游戏成为我国游戏出海黑马小游戏通常指的是那些规模较小、玩法简单、易于上手且能够在较短时间内完成的游戏。目前我国小游戏出海处于相对初级阶段,但增长态势异常猛烈。根据中国音像与数字出版协会游戏工委数据,2024年上半年,我国头部小游戏出海公司净收入(扣除右移平台分成)合计约4.7亿美元。其中,日本市场约1.47亿美元,是最大的市场,占比31%;韩国约1.29亿美元,占比27%;日韩两地市场表现良好的主要贡献来自于《菇勇者传说》的优秀表现。从下载量来看,美日韩和中国台湾系主要试玩地区。我国头部小游戏出海公司净收入(亿元)我国头部小游戏出海下载量(万次)1.6016001.40版权所有1400咨询片1.2012001.0010000.80权所有8000.60 600嘉世咨询版权所有反权所有0.40 4000.20日本韩国中国台湾美国其他日本韩国中国台湾美国其他数据来源:公开数据整理;嘉世咨询研究结论:图源网络甘

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2025-01-14
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