2025年全球应用可玩广告营销洞察报告-广大大
2025年全球应用可玩广告营销洞察报告广大大数据研究院 & Playable Factory2025 GLOBAL MOBILE APPS PLAYABLE ADVERTISING MARKETING INSIGHTS REPORT2使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。我们覆盖超80个国家/地区,80+全球广告渠道。比如Facebook,Google、X(原Twitter),YouTube,TikTok,Unity等知名广告渠道,全部广告创意已经达到16亿级别,并保持小时级别更新频率。通过投放天数、展现曝光、热度、互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考。广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的经验,为移动游戏从业者提供更切实可行的方法论,助力打造出更受玩家喜爱的游戏作品。官网:www.guangdada.net600 万APP 广告主16 亿APP 创意素材120 万每日新增3Playable Factory凭借其强大的工具一直领先于可玩广告的制作,与250多家顶级游戏发行商和品牌合作。利用我们平台的Playable、Ready和Flex工具,我们的合作伙伴已创建了超过15万个可玩广告,有着卓越的广告参与度、更高的CPM和增强的ROAS闻名,每年数据跟踪量超过1000亿次。我们有一个功能强大、可扩展的SaaS平台,提供多功能和可定制的广告解决方案,为每个客户的需求提供量身定制的持续支持。通过透明的定价和清晰的沟通,PlayableFactory确保每一个合作伙伴都能获得无与伦比的价值和成功案例。1B+每周跟踪数据~150K我们的合作伙伴每年在我们的平台上创作的创意15%市场占有率网站: www.playablefactory.com46.3%6.3%5.9% 5.7%5.2% 5.2% 5.2% 5.5% 5.6%5.2% 5.5% 5.4% 5.3% 5.5% 5.8% 6.0% 6.1% 5.8% 5.6%6.0% 5.9%7.3% 7.6% 7.4%6.1%6.7%5.9%250300350400450500Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24投放可玩广告主可玩广告主占比广告主观察日均投放可玩广告广告主340+日均投放可玩广告广告主占比5.9%Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取后数据整理后展现Date Range:2024/1~2024/12日均超340名手游广告主投放可玩广告,在11月份达到峰值,最高占总手游广告主的7.6%2024年全球手游可玩广告投放观察Max:450Min:284Max:7.6%Min:5.2%56.5%8.1% 8.1%6.7%5.7%6.4%7.0%7.7%8.8% 8.6% 8.4%9.3%8.4% 8.6% 8.8% 8.8% 9.0% 8.8% 9.0%9.6%8.9%9.4% 9.3% 9.1% 8.7%9.2%8.9%10 K15 K20 K25 K30 K35 K40 K45 KJan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24可玩广告素材可玩素材占比素材观察日均投放可玩广告素材数30.7K日均投放可玩广告素材占比8.3%Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取后数据整理后展现Date Range:2024/1~2024/12可玩广告日均素材量在3万条左右,约占总手游素材的8%,全年素材量和占比持续攀升2024年全球手游可玩广告投放观察Max:38.7KMin:15.1KMax:9.2%Min:5.6%6Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取数据整理统计后展现Date Range:2024/1~2025/2可玩广告在总素材中占比呈现震荡增长趋势;可玩广告整体迭代快,月均新素材占比超60%可玩广告月度投放趋势观察6.6%6.9%5.9%6.5%6.8%7.2%6.8%6.9%7.1%7.3%7.4%7.1%6.9%7.1%87.4%77.2%68.4%58.3%65.2%85.7%68.4%52.7%40.0%57.5%52.6%59.1%70.0%65.0%2024年2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月2025年2月可玩占总素材占比新素材占比64.8%可玩广告每月新素材占比87.4%(2024年1月)占比最高6.9%月均可玩广告占总素材占比7.4%(2024年11月)占比最高72024年渠道手游可玩素材及占比20.6%4.5%31.8%3.0%2.2%0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%0.0M0.2M0.4M0.6M0.8M1.0M1.2M1.4M1.6M1.8MApplovinGoogle AdsMintegralironSourceUnityAds素材量占比Mintegral31.8%可玩素材占比最高Applovin1.5M+可玩广告素材量最大Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取数据整理统计后展现Date Range:2024/1~2024/12Applovin渠道拥有最多的可玩广告创意,Mintegral综合可玩创意占比最高热门渠道可玩广告投放观察8Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取数据整理统计后展现Date Range:2024/1~2024/12欧美市场可玩广告数量多,中东、非洲、南亚等二线市场可玩广告占比更大•北美拥有最多的可玩广告数量,可玩广告在整个北美市场手游广告的5.4%。可玩广告数量第二三名分别为大洋洲和欧洲。•中东地区可玩广告占比最高位11.7%,其次是非洲,占比10%。欧美市场中大洋洲可玩广告占比最高为9.2%热门地区可玩广告投放观察可玩素材最多:北美1.48M月均素材量最大:中东11.7%5.4%9.2%6.0%6.3%7.9%6.8%5.7%11.7%8.3%10.0%00.020.040.060.080.10.120.140.0M0.2M0.4M0.6M0.8M1.0M1.2M1.4M1.6M北美大洋洲欧洲东南亚日韩南美中国港澳台中东南亚非洲可玩广告数量可玩广告占比96.6%9.9%6.2%12.3%6.5%1.3%0.8%2.2% 2.6%0.4% 1.0%0.0M0.2M0.4M0.6M0.8M1.0M1.2M1.4M1.6M1.8M休闲动作益智解谜街机模拟策略RPG冒险桌面娱乐场卡牌2024年热门游戏类型可玩广告投放可玩广告量级占比2024年广大大抓取休闲游戏投放可玩广告超150万条,是所有品类中最多。其次动作类可玩广告量级也超过百万。最多数量:休闲街机品类可玩广告占比12.3%,是所有品类之最。在占比上,可玩广告呈现重少轻多的趋势。占比最高:街机Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取数据整理统计后展现Date
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