2025Q1射击类移动游戏发展趋势报告-点点数据

射击类移动游戏发展趋势报告2025Q1© 2025 DianDian.All Rights Reserved.2目 录catalogue01全球射击类移动游戏市场发展现状03射击类移动游戏市场发展趋势02典型射击类移动游戏案例分析© 2025 DianDian.All Rights Reserved.3射击类游戏的主流玩法类别端游爆款引领市场认知与潮流 同类型移动游戏拓宽用户圈层来源:点点数据自主研究及绘制2大逃杀普及产品:绝地求生、APEX以单人或小队形式,与其他几十位玩家同场竞技,直至战场上仅剩余最后一人或小队生存并赢得胜利的玩法。由《绝地求生》引发了市场热潮,也基于该游戏诞生了“吃鸡”一词。后由《APEX》引入了英雄战术竞技大逃杀品类。1团队竞技普及产品:CS系列、守望先锋以两组小队对抗的形式,在地图上进行多回合战斗,优先完成地图目标的一方取得胜利。早期多为传统拟真射击(CS系列),后来发展出了包含英雄技能等玩法元素更丰富的英雄战术射击品类(守望先锋、无畏契约等)。3夺金撤离普及产品:全境封锁、逃离塔科夫以搜索、战斗、撤离为目标,旨在将尽量多的道具带离战场,并可以通过交易所换取资金强化自己。但由于带入战场的道具也会因为玩家死亡而掉落,所以天然形成了“高风险高回报”的独特心流体验。4大战场普及产品:战地系列、人间地狱由单方至少数十人组成两支庞大的队伍,在一个大地图上进行大规模的合作与对抗。这种玩法需要极强的团队合作与推进策略,对新玩家来说,即便已经是射击类游戏的老手,依然存在着较高的上手门槛。6载具射击普及产品:坦克世界、战舰世界基于驾驶战争载具进行射击对战的游戏,多为坦克、飞机、舰船等,其操作逻辑与传统设计游戏截然不同,且不同载具的游戏体验也完全不同。后逐渐发展出科幻题材,多为驾驶/操控机甲进行对战,在射击玩法的框架下也融入了一些动作游戏要素。5融合RPG普及产品:方舟:生存进化、无人深空融合了RPG游戏的部分要素,包括但不限于故事剧情、角色养成、装备升级、家园建造等。游戏体验更偏向于MMO网游,“射击”则是用于承载战斗的主要方式。© 2025 DianDian.All Rights Reserved.4中国射击类移动游戏市场收入规模由“吃鸡”大战滋生出射击游戏品类 学生群体等新生代玩家是主力军随着《绝地求生》在全球范围内的爆火,各大游戏厂商也借此东风,推出了多款围绕大逃杀玩法的射击类移动游戏。最终在《和平精英》正式上线,并完整继承了《绝地求生:刺激战场》的玩家数据后,这场“吃鸡手游大战”才彻底奠定格局。但这一轮市场竞争最重大的意义在于,让大量玩家开始接受并习惯射击类游戏在手机屏幕上的操作方式,从而使得“射击游戏”正式成为移动游戏的一大品类,这也才催生了现如今看到的团队竞技、夺金撤离、融合RPG等丰富玩法的射击类移动游戏。但相对新颖且复杂的操作方式(社交媒体中有大量关于射击类移动游戏从“二指”到“五指”的操作教学),注定了新生代玩家才是主力军。从下方的数据中也不难看出,全年数据波动的两个波谷(6月与12月),正对应着学生群体的学期期末阶段。注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“中国移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2025年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。202401-202502中国射击类移动游戏市场收入规模(仅App Store)14.614.213.612.311.110.511.710.911.911.011.57.415.513.6-3.04%-3.74%-10.07%-9.56%-5.43%11.94%-7.34%9.43%-7.63%4.51%-35.83%110.63%-12.44%202401202402202403202404202405202406202407202408202409202410202411202412202501202502中国射击类移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)环比增长率© 2025 DianDian.All Rights Reserved.5中国各玩法射击类移动游戏占比分布头部产品多为有自身主打玩法,同时融合其他多玩法作为附加内容大逃杀作为引领中国射击类移动游戏的主要玩法,无论是在收入还是下载量上都是绝对的主力。目前各玩法的头部产品,虽然各自都有其主要玩法,但也几乎都附带了多种其他玩法模式供玩家选择。更有甚者,如《三角洲行动》,同时将夺金撤离(游戏中的“烽火行动”玩法)和大战场(游戏中的“全面战场”玩法)并列呈现,两者都具备独立的通行证、赛季和排位系统。同类型玩法间的博弈,不仅在外围玩法本身的设计上,更重要的是对“索敌-瞄准-射击”这一基础架构的细微打磨。例如射击游戏中最常被玩家津津乐道的TTK(Time To Kill,指完成一次击杀所需要的时间),不同长短TTK的设计对于玩家的实际游戏体验起到了天翻地覆的影响。来源:点点数据自主研究及绘制2024年中国各玩法射击类移动游戏收入、下载量(仅App Store )43.1%18.8%13.8%7.3%4.7%12.2%大逃杀团队竞技夺金撤离融合RPG载具射击多玩法融合64.3%24.0%4.7%3.5%2.1%1.3%大逃杀团队竞技夺金撤离融合RPG载具射击大战场收入占比分布下载量占比分布© 2025 DianDian.All Rights Reserved.6中国射击类移动游戏厂商竞争格局来源:点点数据自主研究及绘制头部射击类移动游戏厂商一览游 戏厂 商相 关游 戏和平精英穿越火线三角洲行动使命召唤手游暗区突围全民突击机甲战队荒野行动高能英雄王牌战争巅峰战舰坦克世界闪击战黎明觉醒:生机星球:重启尘白禁区香肠派对明日之后萤火突击超凡先锋战舰世界闪击战巅峰坦克全民枪战2基于PVP为循环内核的大DAU产品是中国射击手游的主流方向中国射击类移动游戏市场呈现出“双巨头主导、多元厂商细分突围”的竞争态势。由于中国玩家对射击游戏的启蒙多是基于PVP为循环内核的产品,且公平竞技无明显数值区分,所以有能力将产品大DAU化的厂商必然占据绝对优势,即由腾讯+网易形成的第一梯队。而第二梯队的产品明显主攻细分领域,如《香肠派对》的休闲竞技导向、《机器战队》的科幻机甲题材等,通过抓住小众玩家的差异化需求来立足于市场之中,但多数仍然难以脱离PVP内核。唯有西山居旗下的《尘白禁区》是一款主打PVE玩法的射击游戏,但其本质是基于二次元游戏内核,通过持续的内容迭代(包括核心玩法内容迭代和外围养成玩法内容迭代)来满足二次元玩家的游戏需求。© 2025 DianDian.All Rights Reserved.7中国射击类移动游戏收入TOP榜来源:中国移动游戏产品收入是综合了点点数据、企业财报、专家访

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