2024年中国电子竞技产业报告-中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会
2024年中国电子竞技产业报告2024年12月·北京中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会ElectronicSportsCommitteeof ChinaAudio-videoand Digital PublishingAssociation情况概述产业收入重回增长,新业态持续扩展职业赛事平稳发展,大众赛事生机益然各地政府关注支持,助力务实产业基础企业深耕海外市场,赛事品牌、赛场成绩全球领跑持续完善生态建设,规范产业链发展电子竞技产业收入及占比情况中国电子竞技产业实际销售收入(亿元)增长率2024年中国电子竞技产业收入构成300.00278.63275.6850俱乐部收入其他,4.04%41.55267.01263.50%250.00406.37%219.30200.003027.05赛事收入150.00208.75%100.0010-4.174.62直播收入50.00080.84%-1.310.00-102020年2021年2022年2023年2024年2024年,中国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元今年收入占比最大的依然是直播收入,占比为80.84%同比增长4.62%。赛事、俱乐部、其他收入占比分别为8.75%、6.37%和4.04%注:移除电竞游戏产品收入数据电子竞技用户规模中国电子竞技用户规模(百万)一增长率600.0012%500.00487.86489.16487.56488.04490.10109.658400.006300.00200.00100.000.270.330.100.4200.0022020年2021年2022年2023年2024年2024年,我国电子竞技用户规模为4.90亿人,同比增长0.42%近五年来,国国内电竞用户规模基本保持稳定电子竞技游戏主要玩法类型占比情况0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%射击类26.1%多人在线战术竞技类(MOBA)15.2%体育竞技类12.0%卡牌类9.8%角色扮演类7.6%动作类6.5%竞速类5.4%休闲类4.3%棋牌类3.3%音舞类3.3%其他6.5%射击类游戏最多,占比26.1%多人在线战术竞技类次之,占比15.2%体育竞技类游戏占比12.0%电子竞技游戏平台占比情况中国电子竞技主要产品分类(平台)网页游戏,4.3%移动游戏+客户端游戏,12.0%客户端游戏,移动游戏,57.6%26.1%按平台区分,移动游戏占比57.6%;客户端游戏占比26.1%同时具有移动和客户端两种版本的电竞游戏占比12.0%网页游戏占比4.3%电子竞技游戏产品排名情况移动电子竞技游戏流水TOP10客户端电子竞技游戏热度TOP10射击类射击类多人在线战术竞技类(MOBA类)多人在线战术竞技类(MOBA类)棋牌类竞速类动作类卡牌类非对称竞技类自走棋类动作类2024年,移动电子竞技游戏流水TOP10的产品主要集中在射击类、多人在线战术竞技类、棋牌类在客户端电子竞技游戏热度TOP10的产品中,射击类占比达50%电竞赛事举办数量中国电竞赛事举办数量(系列)2024年中国电竞赛事举办形式分布情况140126127124线上,10%120108991008060线上+线下,4032%线下,58%2002020年2021年2022年2023年2024年2024年省级以上、职业选手参与的非表演类中国电竞赛事共计124项58%的赛事全程线下举办;32%的赛事采用线上线下结合的形式举办;另有10%的赛事线上举办。中国线下电竞赛事举办城市分布情况2024年中国线下电竞赛事举办城市分布情况上海,17.8%其他,35.5%成都,15.3%武汉,3.2%杭州.7.3%佛山,3.2%北京,6.5%重庆,3.2%苏州,4.0%西安,4.0%2024年,中国电子竞技线下赛事的举办城市集中分布在我国华东、西南地区上海持续成为举办电子竞技赛事数量最多的城市,占全国的17.8%其次是成都、杭州和北京,占比分别为15.3%、7.3%和6.5%中国电子竞技俱乐部参赛情况2021年-2024年俱乐部参加赛事种类分布5种,2.0%6种,4.0%7种,2.0%4种,8.9%3种,5.9%1种,59.4%2种,17.8%在195家电竞俱乐部中,只参加单种赛事的俱乐部占比59.4%参加2种及以上赛事的占比为40.6%,较去年有明显增长电子竞技产业出海状况电竞赛事名称企业游戏区域举办时间2024荒野CHAMPIONSHIP-綫烈女场网易荒野行动日本2024年3月CODM骁龙电竞先锋赛全球总决赛腾讯使命召唤手游巴西2024年4月HonorofKingsBrazilChampionship2024腾讯王者荣耀巴西2024年5月2024LL夏季赛网易第五人格日本2024年5月MLBBWomen's Invitational2024沐瞳决胜巅峰沙特2024年7月MPLIndonesiaSeason14沐瞳决胜巅峰印度尼西亚2024年8月PUBGMobile Global Championship2024腾讯PUBGMOBILE英国2024年10月M6WorldChampionship沐瞳决胜巅峰马来西亚2024年11月注:表为部分2024年中国电子竞技出海赛事情况中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力进一步扩大,吸引了超干万海外观众观看比赛头部赛事的单场观赛人数峰值超过400万人次。结语电子竞技产业呈现积极的发展趋势,产业发展进一步回暖大众认可度高,加速产业推广发展地方政策支持,助力产业多元赋能产品百花齐放,新老产品持续发力。生态结构优化,行业发展规范有序国际交流紧密,推动文化深远传播谢谢观看中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会Electronic Sports Committee of China Audio-video and Digital PublishingAssociation谢谢观看中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会Electronic Sports Committee of China Audio-video and Digital PublishingAssociation谢谢观看中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会Electronic Sports Committee of China Audio-video and Digital PublishingAssociation谢谢观看中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会Electronic Sports Committee of China Audio-video and Digital PublishingAssociation
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