传媒行业跟踪报告:手游、端游新品持续发力,游戏市场2月同比增长12.30%
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 手游、端游新品持续发力,游戏市场 2 月同比增长 12.30% [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业跟踪报告 [Table_ReportDate] 2025 年 03 月 28 日 [Table_Summary] 投资要点: 中国游戏市场:2025 年 2 月游戏市场收入同比增长 12.30%,环比下降10.11%。1)中国整体游戏市场:实际销售收入 279.35 亿元,环比下降10.11%,同比增长 12.30%。2)移动游戏市场:实际销售收入为 208.42亿元,环比下降 9.26%,同比增加 14.18%。受到春节效应的影响,1 月为活动集中期,带动市场收入达到高点,导致 2 月环比回落;在缺乏节假日驱动的背景下,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,仍实现双位数同比增长。 全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,动漫 IP 游戏市场潜力充足。2025 年 2 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费 63.4 亿美元,同比下降 2.46%,环比下降 12.79%,收入占比前三分别为美国、中国及日本;2 月共有 35 家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入 19.00 亿美元,占 TOP100 发行商总收入的 37.00%。在全球手游收入增长榜方面,《龙珠 Z:爆裂激战》、《Pokémon TCG Pocket》与《Pokémon GO》分列前三,分别依托十周年庆活动、跨界活动以及限时活动实现市场快速突破,“龙珠”、“宝可梦”等动漫大 IP市场潜力显著。 榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异。2025 年 2 月,中国区 App Store iPhone 端游戏收入榜 TOP10 中,腾讯系占据 6 款,稳居市场主导地位,网易系和点点互动分别上榜三款及一款产品。收入榜单前五的依次是腾讯系的《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线-枪战王者》以及点点互动的《无尽冬日》。 出海:自研游戏出海收入同比上涨。2025 年 2 月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 15.05 亿美元,环比下降 10.12%,同比上涨11.79%。《无尽冬日》借助情人节及限时活动保持高热度,连续两月蝉联出海收入榜冠军。 ⚫ 投资建议:2 月份中国游戏市场在春节错位影响下,保持稳定发力,移动、客户端和单机市场较去年同期上线新品表现更为突出,长线产品稳步运营活动,实现双位数同比增长。整体来看,行业发展具备稳健增长动力。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、具备稳定内容输出能力的企业。 ⚫ 风险因素:监管政策趋严、版号落地不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 3 月国产版号发放量环比增长,腾讯《雪中悍刀行》过审 春节假期效应叠加新品突出表现,1 月游戏市场同比增长 27.65% IP 经济形态不断发展壮大,智能穿戴市场潜力凸显 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 分析师: 李中港 执业证书编号: S0270524020001 电话: 02032255208 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -30%-20%-10%0%10%20%30%传媒沪深300证券研究报告 行业跟踪报告 行业研究 3221 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 8 页 $$start$$ 正文目录 1 中国游戏市场:2 月游戏市场收入同比增长 12.30%,环比下降 10.11% .................. 3 2 全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,动漫 IP 游戏市场潜力充足 ................. 3 3 榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异 ............................................... 5 4 出海:自研游戏出海收入同比上涨,《无尽冬日》表现亮眼 ..................................... 6 5 投资建议 ........................................................................................................................... 7 6 风险因素 ........................................................................................................................... 7 图表 1: 2 月份中国游戏市场实际收入及同比 ............................................................. 3 图表 2: 2 月份中国游戏市场实际收入及环比 ............................................................. 3 图表 3: 2 月份中国移动游戏市场实际收入及同比...................................................... 3 图表 4: 2 月份中国移动游戏市场实际收入及环比...................................................... 3 图表 5: 2 月份全球及美中日手游付费(亿美元) (App Store + Google Play)及同比 .. 4 图表 6: 2 月份全球及美中日手游付费(亿美元) (App Store + Google Play)及环比 .. 4 图表 7: 2 月全球移动游戏收入及增长榜单(App Store + Google Play) ....................... 4 图表 8: 2 月中国手游发行商收入及全球 TOP100 发行商收入 .................................. 5 图表 9: 2 月中国手游发行商收入 TOP20(全球 App Store + Google Play) ................ 5 图表 10: 2 月中国区 App Store iPhone 端游戏收入环比对比 ..................................... 6
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