2020中国移动游戏出海驱动力报告+Google
2020中国移动游戏出海驱动力报告(精简版)Think GamesThink GamesThink Games出海现状及趋势细分品类新机遇游戏增长策略洞察与建议报告研究方法及关键词定义Think Games出海现状及趋势中国大陆游戏发行商 其他地区游戏发行商04Think Games数据源: App Annie注:本报告中海外泛指中国大陆、中国香港、台湾地区和中国澳门以外的地区,下载量和用户支出基于 iOS 与 Google Play 的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。使用时长基于 Android 手机。2017Q110.0B7.5B5.0B2.5B0.0B2017Q22017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q2单位:次2017Q150B40B30B20B10B0B2017Q22017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q2单位:小时海外移动游戏使用时长2017Q1$12.5B$10B$7.5B$5B$2.5B$0B2017Q22017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q2单位:美元海外移动游戏用户支出过去三年间,中国出海移动游戏持续成长 2020 上半年游戏使用时长和用户支出增长率高于其他发行商海外移动游戏用户下载量05Think Games数据源: App Annie注:本报告中海外范指中国大陆、中国香港、台湾地区和中国澳门以外的地区,下载量和用户支出基于 iOS 与 Google Play 的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。中国移动游戏在亚洲多个市场下载量增长迅速美国和日韩仍是中国出海主要收入源2017 - 2020 上半年 中国游戏发行商用户下载趋势 | 按市场2017 - 2020 上半年 中国游戏发行商用户支出趋势 | 按市场北美 西欧 日本和韩国 亚洲其他地区 海外其他地区1.25B1.00B0.75B0.50B0.25B0.00B2017Q12017Q22017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q22017Q12017Q22017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q2$4B$3B$2B$1B$0B06Think Games数据源: App Annie注:本报告中海外范指中国大陆、中国香港、台湾地区和中国澳门以外的地区,下载量和用户支出基于 iOS 与 Google Play 的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额中国出海移动游戏在 2020 上半年保持强劲态势19%2019 年21%2020 年上半年07Think Games2020上半年 海外 Top1000 移动游戏 的发行商来源国家分布 (按用户支出)从用户支出看,中国出海移动游戏发行商在海外市场份额持续上升与美日韩共同形成第一梯队日本 21.5%以色列 4.7% 芬兰 4.7%英国 5.8%其他 16.6%中国 21.2%美国 18.5%韩国 7.0%数据源: App Annie注:本报告中海外范指中国大陆、中国香港、台湾地区和中国澳门以外的地区,下载量和用户支出基于 iOS 与 Google Play 的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。中国 +2.9pp以色列 +0.9pp美国 +0.6pp英国 -1.0pp韩国 -1.1pp芬兰 -1.2pp日本 -4.3pp市场份额变化 vs 2019 上半年08Think Games2020 上半年中国发行商在各市场 Top 250 移动游戏中的市场份额 (按用户支出)中国移动游戏在日韩等市场持续突破 在东南亚、俄罗斯和印度市占率下降数据源: App Annie注:基于 iOS 与 Google Play 的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。韩国市场 拉美市场 西欧市场 日本市场 北美市场东南亚市场 俄罗斯市场 印度市场28%+6pp +1pp +1pp +5pp +1pp-1pp -7pp -5pp23%21%20%17%30%28%50%出海市场份额增长出海市场份额下降市场份额变化vs 2019 上半年市场份额09Think Games中国发行商在日韩美需要持续关注本土发行商动向 而在西欧和拉美需更多关注美国及欧洲发行商2020 上半年中国发行商在各市场 Top 250 移动游戏中的市场份额 (按用户支出)数据源: App Annie注:基于 iOS 与 Google Play 的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。市场 市场 市场 市场 市场韩国 拉美 西欧 日本 北美东南亚 俄罗斯 印度市场 市场 市场100%75%50%25%0%100%75%50%25%0%28%53%5%0%3%1%2%3%3%4%3%3%2%0%1%1%4%3%3%3%2%2%0%1%2%2%9%20%69%4%23%10%8%20%32%21%10%10%8%26%19%17%10%9%19%5%35%6%7%10%19%50%12%5%42%30%7%6%5%7%40%28%11%其他地区发行商以色列芬兰英国美国韩国日本中国Think Games细分品类新机遇11Think Games中国发行商海外 Top 1000 移动游戏类型分布(按用户支出)头部出海品类变化
[App Annie]:2020中国移动游戏出海驱动力报告+Google ,点击即可下载。报告格式为PDF,大小5.93M,页数36页,欢迎下载。