2022年移动游戏报告
2022年 移动游戏报告L E V E L U P主要发现2021 年,超休闲 游戏类别(由 动作、益智和模拟类别主导)的下载量占 33%,达到 150 亿次,几乎是两年前同期下载量的两倍。《Bridge Race》是 2021 年下载量最高的超休闲游戏。2022 移动游戏报告跑酷 动作类游戏仍是下载量最高的游戏类别之一 ,一直备受欢迎的《 Subway Surfers》就是该类别的典型代表。2021 年,该游戏在 iOS App Store 和 Google Play 应用商店综合下载量排名第二,自 2013 年以来一直位居前 5。2021 年,4X 行军战斗 策略类游戏在全球用户支出方面占据 10 %的最大单类市场份额,超过 97 亿美元。《Rise of Kingdoms》的全球用户支出最多,而《Lords Mobile》居下载量榜首。在 2021 年全球移动游戏发行商用户支出 Top 10 中,有三家是专注于消除类游戏、三家专注于角色扮演类游戏的发行商。这表明了游戏玩家的多样性推动变现,也侧面反映出,如今移动游戏的质量已经可以与掌机与 PC 游戏相媲美。老虎机游戏类别是博彩类游戏用户支出的一个关键驱动因素。2021 年,老虎机游戏的用户支出占全部移动游戏的 6.5%,达 56 亿美元。其中,《Slotomania》斩获下载量与用户支出双料榜首,成为该类别的绝对领导者。三消-融合 消除类是用户支出排名第五的游戏类别,2021 年在下载量和用户支出方面均超过了消除类下的另一子类别 三消-闯关。该类型用户支出方面的前三名分别是《Homescapes》、《Gardenscapes - New Acres》和《Fishdom: Deep Dive》,均来自 Playrix。下载量和支出同比增长最多的游戏是《Project Makeover》。摘 要2021 年移动游戏市场现状总览830 亿新游戏应用下载量同比增长率+5% iOS、Google Play 和中国第三方 Android 市场数据4.8 小时每用户日均使用时长2 年同比增长率Android 手机数据;十大移动优先市场的加权平均数+30%2950 亿美元移动广告支出同比增长率+23%1160 亿美元应用商店游戏用户支出同比增长率+15%iOS、Google Play 和中国第三方 Android 市场数据用户支出高于 1 亿美元的游戏应用数量174 个2 年同比增长率iOS、Google Play,应用和游戏+20%2021 年每分钟的应用下载量超过 157,000 次占据日常生活中三分之一的时间相当于在全球经济体中排名第 41 位2021 年每分钟用户支出超过220,000 美元相比之下,2021 年全球票房超过 1 亿美元的电影只有 38 部目 录 宏观移动趋势 移动游戏类别趋势 营销 & 广告 2021 年热门移动应用 & 游戏直接在 data.ai Intelligence 中查看此报告,深入挖掘报告中的洞察。每页幻灯片均包含相应链接,可查看其他市场的数据以及不同时间的趋势。要访问 data.ai Intelligence,请与我们联系。此报告为交互式报告。为了获得更好的用户体验,请在网络浏览器中查看。data.ai我们的部分荣耀客户4宏观移动趋势data.ai 是我们重要的合作伙伴,其深入的用户洞察帮助我们更好的了解市场、实现重要决策。尤其是 Game IQ 的开创性功能,让我们更清晰全面地了解用户,实现产品创新。 刘博逾网易游戏海外市场发行副总经理5.55.04.54.03.53.02.52.01.51.00.50巴西印度尼西亚韩国墨西哥印度日本土耳其新加坡加拿大美国俄罗斯英国澳大利亚阿根廷法国德国中国大陆201920202021移动设备每用户每日平均使用时长资料来源:data.ai 注:Android 手机移动优先市场的移动设备使用时长占日常生活的三分之一宏 观 移 动 趋 势在分析的十大热门市场中,2021 年的加权平均数超过 4 小时 48 分—与 2019 年相比上升 30%。2021 年,巴西、印度尼西亚和韩国用户每天的移动应用使用时长超过 5 小时。2021 年,美国人平均每天观看电视的时间为 3.1 小时,而使用移动设备的时间是 4.1 小时。移动使用行为估算数据能够突出增长领域,为制定战略路线图和绘制投资优先级提供信息。了解应在哪些方面做出战略决策:由于用户集中在移动领域,企业应在广告支出、公司优先级和资源分配方面向移动领域倾斜。2021 年,游戏用户支出增加了 160 亿美元,总金额达到 1,160 亿美元2021 年,《Roblox》和《原神》等热门游戏的用户支出进一步增长,移动游戏如今能提供与主机游戏相媲美的画面和玩法体验。在 2021 年下半年,《哈利波特:魔法觉醒》和《英雄联盟手游》的发行再度刺激中国大陆的游戏市场,预计在未来几个月,这些游戏将占据收入排行榜的前列,并进一步推动全球移动游戏的发展。《Bridge Race》和《Hair Challenge》等超休闲游戏是下载量的主要驱动力,但是在 2021 年,《Pokémon UNITE》和《PUBG: NEW STATE》等知名 IP 也在下载量和使用行为方面获得了大幅度增长。游 戏全球全球$120B$100B$80B$60B$40B$20B020182018-2019 增长2019-2020 增长2020-2021 增长2021$73.79B$12.03B$14.70B$15.49B$116.01BConsumer Spend (USD)全球全球80B60B40B20B020182018-2019 增长2019-2020 增长2020-2021 增长202163.71B4.34B11.90B3.03B82.98BDownloads (Millions)资料来源:data.ai 注:下载量指 iOS、Google Play、中国第三方 Android 数据;使用时长仅为 Android 手机中的使用时长;用户支出为总支出——未去除商店分成移动游戏用户支出增长移动游戏下载量增长疫情爆发之后,移动游戏保持强劲的增长势头——2021 年的游戏行业与往年一样充满活力。应该立即行动,抓住机遇。应用商店发行的累积应用数量资料来源:data.ai。注:截至 2021 年 12 月发行的应用数量。发行日期基于任何国家/地区的 iOS App Store 或 Google Play 中的应用元数据移动生态系统比以往更加健康:发行商在 2021 年发行了 170 万款新应用和 30 万款游戏宏 观 移 动 趋 势这使得 iOS 和 Google Play 中发行过的应用和游戏总计超过 2,100 万。在 2021 年发布的所有应用和游戏中,Google Play 平台占 77%。在 iOS 和 Google Play 平台上,在 2021 年新发行的所有应用中,游戏占 15%。其余 85% 的新应用遍及应用商店中的所有类别,从社交等移动优先行业,到保险和医疗保健等被动采用移动策略的行业。随着时间流逝,应用也会逐渐下架和淘汰,目前在应用商店中可
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