游戏行业数据周报:哔哩哔哩新游表现亮眼,关注腾讯7月两款新游表现
请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 [Table_Main] 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022 年 07 月 06 日 传媒 优于大市(维持) 证券分析师 赵伟博 资格编号:S0120521090001 邮箱:zhaowb@tebon.com.cn 研究助理 刘文轩 邮箱:liuwx@tebon.com.cn 市场表现 相关研究 1. 《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.06.13-2022.06.19:哔哩哔哩海外发行业务更进一步,《机动战姬:聚 变 》 韩 服 及 国 际 服 上 线 》,2022.6.22 2. 《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.06.06-2022.06.12:《暗黑破坏神:不朽》海外流水表现稳健》,2022.6.15 3. 《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.05.30-2022.06.05:国内 iOS渠道 5 月流水维持同比上升,6 月游戏版号发放》,2022.6.8 4. 《 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.05.23-2022.05.29:多款新游发布,心动自研射击手游《T3 Arena》海外上线》,2022.5.31 5. 《 游 戏 行 业 数 据 周 报2021.05.03-2022.05.22:网易《暗黑破坏神:不朽》国内定档 6 月 23 日》,2022.5.25 游戏行业数据周报2022.06.27-2022.07.03:哔哩哔哩新游表现亮眼,关注腾讯 7 月两款新游表现 [Table_Summary] 投资要点: ⚫ 上周主要游戏市场表现: A 股中信游戏指数上涨 0.73%,跑输上证指数 0.4pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,上周美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;上周日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;上周东南亚市场下载量、净收入环比均有所上升。 ⚫ 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪: 1)腾讯国内 iOS 渠道:上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内 iOS 渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《和平精英》国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升;《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量、净收入环比均有所下降;《英雄联盟手游》上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降;后续上线和测试方面:三消策略游戏《指尖领主》于 7 月 5 日全平台上线;自研 FPS《暗区突围》将于 7 月 13 号全平台不限号上线;由拳头游戏开发,以“英雄联盟电竞赛事”为基础的《英雄联盟电竞经理》预计于 7 月 20 日开启不删档测试。 2)网易国内 iOS 渠道:上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量、净收入环比均有所上升;新游方面,《蛋仔派对》5 月 26 日上线至 7 月 3 日 iOS 渠道合计录得下载量约 266 万次,净收入约 105万美元;由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》6 月 1 日海外上线至 7 月 3 日以来合计录得下载量 1391 万次,净收入 4112 万美元。 3)哔哩哔哩:《Artery Gear/아터리 기어:퓨전》(《机动战姬:聚变》韩服及国际服)6 月 13 日海外上线至 7 月 3 日合计录得下载量约 61 万次,净收入约 399 万美元;《时空猎人 3》 6 月 28 日上线至 7 月 3 日合计录得下载量约 128 万次,净收入约 472 万美元。 ⚫ 报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.06.28-2022.07.03,文中所使用“上周”指 2022.06.27-2022.07.03,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 ⚫ 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 -29%-24%-20%-15%-10%-5%0%2021-062021-102022-02沪深300股票报告网 行业周报 传媒 2 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 ........................................................................................................ 7 2. 周度数据跟踪 ................................................................................................................ 7 2.1. 全球各大手游市场数据 ......................................................................................... 7 2.1.1. 国内手游市场数据 ....................................................................................... 7 2.1.2. 国际手游市场数据 ....................................................................................... 8 2.2. 国内 iOS 渠道游戏分品类数据 ............................................................................. 9 2.3. 重点公司数据跟踪 ..............................................
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