传媒行业周观点:游戏价值获肯定,XR产业稳步推进

[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 游戏价值获肯定,XR 产业稳步推进 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(02.13-02.19) [Table_ReportDate] 2023 年 02 月 20 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 0.47%,居市场第 9 位,跑赢沪深 300。游戏产业年会肯定游戏文化与科技价值,看好游戏行业良性发展。尽管 2022年中国游戏市场规模有所缩减,但在未成年游戏行为规范取得成效、游戏价值获得肯定和版号常态化发放下,预计中国游戏行业将进入良性发展阶段,产业规模将有所回升。PICO 宣布完全兼容VR/AR标准规范“OpenXR”,多家企业进行组织、战略调整,XR 产业稳步推进。XR 产业经历爆发、跌落低谷、复苏三个阶段,现已进入稳步发展阶段,我们看好 XR 产业在硬件端和内容端的发展。 投资要点: ⚫ 游戏:1)中国游戏产业年会提游戏文化与科技价值。2)《2022 年中国游戏产业报告》出炉。在 2022年度中国游戏产业年会大会上正式发布。报告显示中国游戏市场规模近 9 年来首次出现下滑,表明产业发展已进入存量市场时代。3)新华社肯定游戏的科技价值。这也是继去年 11 月人民日报之后,官媒再次发声肯定游戏产业科技价值。4)2022 年中国电竞报告:产业收入约 1445 亿,同比下降 14%。电竞产业规模和电子竞技用户数同时出现下降,为近四年来首次。 ⚫ 元宇宙:1)PICO 宣布完全兼容 VR/AR 标准规范“OpenXR”。这将降低各平台的优化成本,帮助 PICO 获取更多的市场份额。2)PICO 进行组织架构调整。3)HTC VIVE 举办策略沟通暨新品体验会。4)腾讯变更硬件发展路径。腾讯回应“解散XR团队”传闻,称实际为变更硬件发展路径,表明其仍在寻找 XR 产业机会。 ⚫ 互联网:1)2023 中国互联网发展座谈会暨中国互联网协会新春茶话会在京召开。工信部副部长张云明出席会议,与会嘉宾重点围绕数实融合、科技创新、网络安全、平台发展等方面进行交流,探讨互联网行业发展中面临的热点、难点问题。2)美团升级短视频,打响抖音外卖防御战。美团对短视频持续布局,将稳固其外卖服务的护城河。 ⚫ 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 世代带来的创新需求。1)游戏:看好 2023 年游戏市场回暖以及电竞行业发展。2)影视院线:电影行业将迎来复苏,影院创新服务带来新收入,重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:剧集市场“提质减量”,建议关注拥有较强内容打造能力的个股;4)广告营销:梯媒仍为 2023 年核心赛道,重点关注梯媒个股,推荐关注影院广告等线下渠道复苏。5)元宇宙:政策加码,相关技术快速发展,建议关注AIGC 催化。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 ChatGPT 引爆 AIGC 概念,87 款游戏获版号 春暖花开迎复苏,创新应用现价值 春节档票房影史第二,行业强复苏可期 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn -35%-30%-25%-20%-15%-10%-5%0%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3675 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ........................................................................................... 10 4 投资建议 .......................................................................................................................... 12 5 风险提示 .................................

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2023-02-20
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