传媒行业周观点:游戏行业获AIGC助力,XR新品值得期待
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 游戏行业获 AIGC 助力,XR 新品值得期待 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(02.20-02.26) [Table_ReportDate] 2023 年 02 月 27 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 0.97%,居市场第 29 位,跑输沪深 300。游戏厂商接入百度文心一言,看好 AIGC 助力游戏行业发展。中手游、巨人网络接入百度文心一言,集成类 ChatGPT 能力,我们看好 AIGC 助力游戏行业高质量发展,预计中国游戏市场规模将有所恢复。设备与内容齐头并进,XR 产业稳步发展。本周索尼发布 PSVR2,苹果与立讯精密合作开发第一代 AR 设备,PICO 退出 VR 音乐互动产品,XR 产业紧锣密鼓推进,我们持续看好 XR 产业在硬件端和内容端的发展。 投资要点: ⚫ 游戏:1)网易发布 2022 年财报。2022 年净利润 228 亿元,净营收964.95 亿元,业绩实现稳健增长;研发投入超 150 亿元,保持行业领先。2)微软与任天堂官宣签署 10 年合同。Xbox 和动视游戏《使命召唤》等将登陆任天堂主机平台。3)中手游、巨人网络接入百度文心一言。中手游、巨人网络为百度文心一言的首批生态合作伙伴,将集成类 ChatGPT 能力,共同打造游戏行业联合解决方案。4)《2023 年 1月全球热门移动游戏下载量 TOP10》榜单发布。1月,全球手游在 App Store和 Google Play的总下载量为 50亿次,与去年同期相比下降 2%。 ⚫ 元宇宙:1)FBEC 未来商业生态链接大会正式召开。2)苹果与立讯精密合作开发第一代 AR 设备。这是这家 iPhone 制造商首次在第一代产品中选择中国供应商。3)索尼 VR 眼镜 PSVR2 正式发售。在日本,该产品的建议零售价(含税)为 7.4980 万日元,约合人民币 3832元,国行售价 4499 元。4)PICO 推出全球首款 VR 音乐互动产品 BIT-CLUB。 ⚫ 影视媒体:1)艾媒咨询发布《2022-2023 年中国虚拟人行业深度研究及投资价值分析报告》。报告显示 2021 年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模,分别为 1074.9 亿元和 62.2 亿元,预计 2025 年分别达到 6402.7 亿元和 480.6 亿元。2)爱奇艺恢复会员部分投屏。上海市消保委对此改进表示欢迎和肯定。3)周杰伦与腾讯版约预计三月底到期。若其他音乐平台能得到周杰伦音乐版权,有望获得大量DAU 拉升。 ⚫ 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 世代带来的创新需求。1)游戏:看好 2023 年游戏市场回暖以及电竞行业发展。2)影视院线:电影行业将迎来复苏,影院创新服务带来新收入,重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:剧集市场“提质减量”,建议关注拥有较强内容打造能力的个股;4)广告营销:梯媒仍为 2023 年核心赛道,重点关注梯媒个股,推荐关注影院广告等线下渠道复苏。5)元宇宙:政策加码,相关技术快速发展,建议关注AIGC 催化。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 基金重仓维持低配,抱团现象较为显著 1 月新游 IP 改编游戏表现较优,游戏版号发放进入常态化 游戏价值获肯定,XR 产业稳步推进 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn -30%-25%-20%-15%-10%-5%0%5%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3621 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ........................................................................................... 11 4 投资建议 ................
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