传媒娱乐行业周期性专题分析报告:传媒娱乐行业有“口红效应”吗?对大量数据的统计分析不支持以上观点

- 1 - 敬请参阅最后一页特别声明 本报告的主要看点: 1.对美国、中国的电影和游戏两个行业的大量历史数据进行统计分析,得出了娱乐行业不存在反周期性(口红效应)的结论。2.通过对特定案例进行研究,找出了电影和游戏行业具备周期性的深层原因,以及哪些细分行业的周期性可能较弱。3.在经济学理论上指出了“口红效应”存在的条件,并详细分析了中国传媒娱乐行业的实际状况为何不满足这些条件。裴培 分析师 SAC 执业编号:S1130517060002 peipei@gjzq.com.cn 传媒娱乐行业有“口红效应”吗? 对大量数据的统计分析不支持以上观点 行业观点 传媒娱乐行业存在“口红效应”吗?通过对美国和中国的电影、游戏两个行业的大量历史数据进行统计分析,我们的结论是:这两个行业都不存在什么反周期性。在美国,以年度为单位,电影和游戏都是强周期行业;以季度为单位则是非周期性行业。在中国,以季度为单位,电影是非周期行业,游戏则是强周期行业。“口红效应”被证伪了。除了经济周期,还有产品周期的影响:为什么美国电影和游戏行业按年度是强周期性,按季度却是非周期性?我们认为,所有娱乐行业在供给端都由产品周期决定,在需求端由经济周期决定。在季度期间,个别爆款产品的影响太大;在年度期间,产品周期基本被熨平,起决定性的就是经济周期。为什么中国游戏行业比电影的周期性更强?我们发现,中国游戏行业收入与人均可支配收入的相关性很强、统计意义显著,而电影票房收入就不存在这样的相关性。我们认为原因有三:游戏行业的规模明显更大,产品供给更多,受到外部因素扰动较少;宏观经济对它的推动意义相对更强。投资建议 “电影模式”还是“游戏模式”?在中国娱乐内容行业,存在两种终端消费模式:“电影模式”,即高付费率、低 ARPU值、非歧视性定价,网络视频、音乐、文学等也属于这一模式;“游戏模式”,即低付费率、客单价差距大、严重依赖头部用户,直播也属于这一模式。在经济放缓的情况下,“电影模式”的周期性相对较弱,推荐 IMAX 中国、万达电影。“游戏模式”不是铁板一块。一般而言,MMORPG、卡牌对“土豪玩家”的依赖度最高,从而受经济周期影响最大;电子竞技游戏、休闲游戏、时长收费或买断制游戏依赖的是大量普通玩家,反而更接近“电影模式”,可能受经济周期影响较小。推荐腾讯、金山软件、金科文化。无论如何,“口红效应”在经济学理论、数据分析和案例分析上都很难站住脚,希望传媒娱乐版块走出“反周期性”的漂亮业绩是不现实的,2019 年的整体逻辑仍然是精选个股、注意回避经济周期风险。风险因素:宏观经济风险、监管风险、技术替代风险、内容开发风险。 2019 年 01 月 24 日传媒娱乐行业周期性专题分析报告 行业专题研究报告 证券研究报告 消费升级与娱乐研究中心 传媒娱乐行业周期性专题分析报告 - 2 - 敬请参阅最后一页特别声明 内容目录 美国的经济历史数据不支持“口红效应”的存在..................................................4 从年度数据看,美国电影和游戏都是强周期性行业 ......................................4 从季度数据看,美国电影和游戏都是非周期性行业 ......................................6 透过数据,研究案例:娱乐行业的周期性到底是怎么回事? ........................7 中国的情况如何?电影和游戏要分开来看 .......................................................9 中国电影行业:非周期性?关键是扰动因素太多..........................................9 中国游戏行业:具备较强的周期性,所以要小心! ....................................10 无论“口红效应”存在与否,应该如何理解深层逻辑? .....................................12 遗憾的是,在经济学理论上,“口红效应”是不存在的 ..................................12 在中国的现实市场环境中,“口红效应”极难存在 .........................................13 风险因素 ...................................................................................................14 图表目录 图表 1:美国电影票房与当期 GDP 的相关性,年度 ........................................4 图表 2:美国电影票房与上期 GDP 的相关性,年度 ........................................4 图表 3:美国电影票房与当期可支配收入的相关性,年度................................5 图表 4:美国电影票房与上期可支配收入的相关性,年度................................5 图表 5:美国游戏收入与当期 GDP 的相关性,年度 ........................................5 图表 6:美国游戏收入与上期 GDP 的相关性,年度 ........................................5 图表 7:美国游戏收入与当期可支配收入的相关性,年度................................5 图表 8:美国游戏收入与上期可支配收入的相关性,年度................................5 图表 9:美国电影票房与当期 GDP 的相关性,季度 ........................................6 图表 10:美国电影票房与当期可支配收入相关性,季度 .................................6 图表 11:美国游戏收入与当期 GDP 的相关性,季度 ......................................7 图表 12:美国游戏收入与当期平均时薪相关性,季度.....................................7 图表 13:美国票房收入与 GDP 增速的季度对比(浅绿色为经济衰退期) ......7 图表 14:美国游戏收入与 GDP 增速的季度对比(浅绿色为经济衰退期) ......8 图表 15:中国电影票房收入与当期 GDP 的相关性,季度 ...............................9 图表 16:中国电影票房收入与失业率相关性,季度 ........................................9 图表 17:中国电影票房收入与 GDP 增速的季

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2019-01-30
国金证券
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