传媒行业周观点:腾讯蝉联10月份中国手游发行商全球收入排行榜榜首,支付宝小游戏全面开放
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 腾讯蝉联 10 月份中国手游发行商全球收入排行榜榜首,支付宝小游戏全面开放 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(11.06-11.12) [Table_ReportDate] 2023 年 11 月 13 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨 5.28%,居市场第 1 位,跑赢沪深 300 指数。Sensor Tower 发布 10 月份中国手游发行商全球收入排行榜。2023 年10 月共 37 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金19.1 亿美元(约 139.05 亿元人民币),占本期全球 TOP100 手游发行商收入 38.7%。报告显示,腾讯蝉联第一的宝座,网易和米哈游分居第二和第三。支付宝小游戏全面开放。我们认为支付宝平台最大的优势就在于打通了游戏玩家的支付链路,且支付宝用户群覆盖的年龄段较广,高龄用户具备更强的付费能力,利于游戏产品付费率提升,关键在于实现用户转化为游戏玩家,期待后续平台相关举措。 投资要点: ⚫ 游戏:1)光子节奏大师回归登顶免费榜。腾讯音乐手游《节奏大师》于 11 月 7 日 10:00 正式回归,游戏上线以后,很快便登顶了 IOS 免费榜榜首,同时还得到了苹果 App Store 首页推荐。2)聚焦中国游戏产业发展纪录片《中国游戏纪事》11 月 8 日播出。纪录片通过三集三个主题:萌芽、成长、破圈,分别讲述了中国游戏产业从无到有、由弱到强的奋斗历程。3)元梦之星宣布联动糖豆人。 ⚫ 互联网:1)金鸡百花电影节撞上元宇宙,加速电影数字化转型。近日,2023 年中国金鸡百花电影节 5G 数智新时代元宇宙发展论坛在厦门举行。2)阿里巴巴影业与泰国 T&B 环球媒体集团将合作开发虚拟人。11月 9 日,阿里巴巴影业与泰国 T&B 环球媒体集团发布声明称,将合作开发用于影视作品的虚拟人,在内容制作方面应用人工智能生成内容,并支持双方的影视剧在各自国家的发行。3)中国电信研究院发布《2023元宇宙产业发展白皮书》。在对元宇宙产业全貌及现状的剖析基础上,对元宇宙产业场景和潜在风险的评估模型深入研究和思考,对元宇宙行业未来的健康发展提供借鉴和参考。4)抖音测试首个图文类 AIGC 工具Dreamina。Dreamina 属于文生图创作领域的工具,用户可以根据一段文字生成四幅由 AI 生成的创意图。5)2023 年世界互联网大会乌镇峰会闭幕。 ⚫ 投资建议:政策指引、事件驱动、消费复苏和 AIGC 技术赋能,推动行业发展。1)游戏:看好 2023 年游戏市场回暖以及电竞行业发展。2)影视院线:利好政策助力电影行业复苏,重点关注龙头院线个股;3)广告营销:梯媒仍为 2023 年核心赛道,重点关注梯媒个股,推荐关注影院广告等线下渠道复苏;4)AIGC:AIGC 已在广告、影视、游戏、娱乐等多个传媒互联网的细分领域进行广泛应用,从而提升内容生产效率,降低内容生产成本,助力行业变革,建议关注公司 AIGC 相关布局。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 全球首届人工智能安全峰会在英召开,真人互动游戏创新出圈 传媒行业 2023 三季报综述:业绩回升显著,板块龙头公司表现亮眼 基金重仓配置集中,游戏板块持续受到市场关注 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 研究助理: 李中港 电话: 17863087671 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -20%-10%0%10%20%30%40%50%60%70%80%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3402 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 13 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 6 2.1 游戏 ........................................................................................................................ 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................ 8 3 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 9 3.1 行业及公司要闻 .................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 .......................................................................................... 10 4 投资建
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