媒体行业:VR硬件体验进化,游戏内容或迎爆发20210423
分析师及联系人 [Table_Author] ● 王傲野 ● 聂宇霄 ● 陆意 (8621)61118753 (8621)61118753 (8621)61118753 wangay@cjsc.com.cn nieyx@cjsc.com.cn luyi4@cjsc.com.cn 执业证书编号: 执业证书编号: S0490518010002 S0490520060004 请阅读最后评级说明和重要声明 请阅读最后评级说明和重要声明 2 / 20 [Table_Title1] 媒体Ⅱ [Table_Invest] 报告日期 2021-04-23 行业研究 深度报告 评级 看好|维持 [Table_PicQuote] 市场表现对比图(近 12 个月) 资料来源:Wind [Table_Report] 相关研究 •《春节提振文娱消费,后疫情修复进行时——传媒行业2021年一季度业绩前瞻》2021-03-07 •《传媒行业2020年业绩前瞻:疫情影响板块业绩分化,龙头公司业绩亮眼》2021-02-21 •《春节档迎开门红,强化市场复苏信心——2021春节档电影市场数据点评》2021-02-17 [Table_Title] VR 硬件体验进化,游戏内容或迎爆发 [Table_Summary] VR 产业已经走出低谷,目前正是走向繁荣和爆发的起点 VR 产业自 2015 年起步,经历 5 年的探索和积累,目前 VR 产业前期积累已经完成,在消费级 VR 硬件崛起以及优质内容的循环驱动下,VR 行业目前正处于向上拐点的临界点,产业趋势已经确立,行业渗透率在未来 2 年有望迎来迅猛提升,相应的 VR 游戏内容或将迎来爆发式发展,各产业链环节将迎来高速发展期。 硬件端:消费级 VR 头显崛起,渗透率有望突破新高度 VR 头显出货量和 VR 用户保持稳步增长,2020 年增速迅速提升,伴随技术进步,VR设备体验感进步显著,且价格回归至合理水平,消费级 VR 产品正在陆续出现,VR 行业已经走出低谷。 Quest 2 在亲民的价格下,提供较优质游戏体验,相对竞争对手优势突出,有望引爆消费级 VR 头显市场。Quest 2 优质体验的背后核心在于底层芯片差异,在游戏性能方面,搭载骁龙 XR2 的 Quest 2 在画面表现力、物理效果、游戏性等方面均有较大提升。 我们估计,2021 年全球 VR 一体机出货量有望达到 800-1000 万台,且将持续保持高增长,其中 Oculus Quest 产品占 80%左右,若存量用户基数突破 1000 万,将有可能成为构建 VR 社交关系网的基础。 内容端:优质 VR 内容层出不穷,正循环加速 VR 生态扩张 VR 生态的发展由设备和内容双重循环驱动,优质 VR 游戏和 VR 设备形成正循环,优质 VR 产品促进设备大卖,而 VR 设备渗透率提升将促进内容开发商加大投入,良性循环促进 VR 生态加速扩张。 区别于 Steam 的 VR 游戏平台,Quest 2 游戏平台专为 VR 一体机设计,面对用户群体数量更大,开发难度较小,有可能在分成模式上相较 Steam 更优,产生爆款的概率更大,一体机内容有望迎来爆发。 大厂布局看未来:VR 行业正处于转变临界点,行业大潮刚刚起步 在巨头的推动下,VR 行业目前正处于向上拐点的临界点,产业趋势已经确立,行业渗透率在未来 2 年有望迎来迅猛提升。 Facebook 近年来在 VR/AR 行业的硬件端、软件端、内容端、应用端进行全面布局,取得了非常优秀的成绩,一直处于探索 VR/AR 行业发展方向的前沿。苹果公司有望在未来 2 年的时间内发布首款 AR/VR 硬件,将大幅提升行业渗透率。 [Table_Risk] 风险提示: 1. VR 硬件设备增速不及预期; 2. VR 内容监管风险。 -13%2%17%32%47%62%2020-42020-72020-102021-12021-4媒体Ⅱ沪深300指数mRmQpNvNyQbRdN6MnPrRnPqRiNmMrNeRsQtQ8OnMtNMYqRnMwMmNnR 请阅读最后评级说明和重要声明 3 / 20 行业研究丨深度报告 目录 硬件端:消费级 VR 头显崛起,渗透率有望突破新高度................................................................ 5 一体机推动 VR 设备销量,Oculus 成为主力品牌 .......................................................................................... 5 Quest 2 具有极强竞争力,有望引爆消费级 VR 市场 ..................................................................................... 6 内容端:优质 VR 内容层出不穷,正循环加速 VR 生态扩张 ....................................................... 12 优质 VR 游戏和 VR 设备形成正循环,内容售价和销量逐步提高 ................................................................ 12 Quest 2 成为成熟游戏平台,VR 一体机内容或将爆发 ................................................................................ 15 大厂布局看未来:VR 行业正处于转变临界点,行业大潮刚刚起步 ............................................. 18 Facebook:全产业链布局,探索行业发展方向 ........................................................................................... 18 苹果:有望发布首款 VR/AR 硬件 ................................................................................................................ 19 图表目录 图 1:2020 年全球 VR 头盔出货量大幅增长 ................................................................................................................. 5 图 2:2020 年全球 VR 用户数量大幅增长 .............................................
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