传媒行业周观点:10月份AI应用流量增长超13%,11月112款游戏版号下发
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 10 月份 AI 应用流量增长超 13%,11 月 112款游戏版号下发 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(11.18-11.24) [Table_ReportDate] 2024 年 11 月 25 日 [Table_Summary] 本周核心观点及投资建议: 上周传媒行业(申万)下跌 2.06%,居市场第 18 位,跑赢沪深 300 指数。根据伽马数据 AI 十月份 AI 应用报告显示,十月份 AI 产业景气度持续提升,全球 AI 应用流量环比增长 13.64%,总访问量超 60 亿,Chat助手类产品流量上升超过 6 亿次,整体流量的占比重回 60%以上,融资方面虽然有所降温,但广告方面 AI 应用广告投放金额超 4 亿,近半年翻了 5 倍,KIMI 与腾讯元宝分别以 172%和 326%的增长领跑。我们认为Chat 助手类仍然是 AI 产业重点布局方向,力争其他品类全面开花,头部产品仍为市场关注核心,随着技术更迭,未来将会有更多 AI 爆款产品的出现,同时多模态也是市场发展中心之一,持续驱动传媒行情增长;游戏方面,国内版号及进口版号持续稳定发放,我们认为保证了游戏市场的新游供给,为市场增长提供一定潜力,同时《黑神话:悟空》获金摇杆奖年度游戏,并提名 TGA“年度最佳游戏”,表明游戏内容仍然是王道,看好后续 IP 持续开发的潜力。 ⚫ 投资建议:把握游戏、影视双主线,生成式 AI 高速发展助力行业变革。1)游戏:建议关注游戏储备丰富、研发能力较强、积极布局小游戏的头部公司。2)影视:建议关注聚焦会员内容制作,微短剧表现突出的视频平台;3)生成式 AI:建议关注已有 AIGC 应用落地公司。 行业新闻: ⚫ 游戏:1)《黑神话:悟空》 获金摇杆奖年度游戏,并提名 TGA“年度最佳游戏”;2)11 月 112 款游戏版号下发,本年第六批进口版号共 7款获批。 ⚫ AI:1)伽马数据发布 10 月份 AI 应用报告:流量增长超 13%,国内 AI投放金额破 4 亿。 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;AI 应用侵权风险;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 百度推出小度 AI 眼镜,CTR 发布 9 月份广告市场报告 智谱推出“清影”升级版,《宝可梦大集结》国服正式上线 国庆档影片表现分化,看好后续电影市场发力回暖 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 分析师: 李中港 执业证书编号: S0270524020001 电话: 02032255208 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -40%-30%-20%-10%0%10%20%30%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3236 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 12 页 $$start$$ 正文目录 1 核心观点及投资建议 ....................................................................................................... 3 1.1 核心观点 ................................................................................................................ 3 1.2 投资建议 ................................................................................................................ 3 2 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 2.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 4 2.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 5 2.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 6 3 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 7 3.1 游戏 ........................................................................................................................ 7 3.2 影视院线 ................................................................................................................ 9 4 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 9 4.1 行业及公司要闻 .................................................................................................... 9 4.2 公司重要动态及公告 .......................................................................................... 10 5 风险因素 ..........................
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