游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标,买量下半场的趋势
“好”游戏的指标,买量下半场的趋势证券研究报告——游戏行业买量专题报告2021-06-25证券分析师:张衡 021-60875160 zhangheng2@guosen.com.cn 证券投资咨询执业资格证书编码:S0980517060002证券分析师:高博文021-60933154 gaobowen@guosen.com.cn 证券投资咨询执业资格证书编码:S0980520030004证券分析师:夏妍 021-60933162 xiayan2@guosen.com.cn 证券投资咨询执业资格证书编码: S0980520030003报告摘要• 为什么买量变得更容易?《游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程》中,我们认为从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需;从微观角度看,相比于联运,买量更公平、可操控性更强。买量的核心能力聚焦于数据、算法,随着字节系在流量端的逐步壮大,从CPM-CPC-CPA-oCPM的演化,平台承担优化的责任越大、获得产业链利益也越大,买量变得更“简单”了。头部厂商携手主流大作入局,买量市场趋于精品化,中小厂商处于“缺产品”的状态,内容品质的重要性加强。前述报告主要偏向宏观和理论角度分析买量变化,本篇文章将从微观和数据维度加以分析。• 是什么是“好游戏”?“好”游戏是指同品类里用户量高、留存率高、买量成本低(即ROI高)的游戏,这三者相互影响。ROI(累计付费总额/消耗)是买量实际操作中最为重要的考核指标,而ROI取决于激活成本和付费,可以与成熟的数值模型相对照,“工业化程度”高。随着用户数增长,泛用户的激活成本更高、ROI更低,理论上,在新增ROI(xx天) = 1的情况下停止投放。老产品买量性价比低,新品买量效果更好,买量对于游戏厂商的产能有比较高的要求,尤其是传奇等成熟品类。由于相同品类的付费模型相似,所以留存率是影响ROI的重要因素,其中次留、7留最为重要。由此可见,新游戏上线一周内的用户导入量、留存率情况、ROI指标具有非常好的预测效果。• 买量下半场流量价格趋势如何?近半年来买量价格企稳甚至小幅下降,游戏公司ROI有望上行,行业拐点已至。我们以近半年腾讯广告数据为例,研究流量价格的整体情况。1)激活成本趋稳:自2021年第1周(2020/12/28-2021/1/3)到第22周(2021/6/7-2021/6/13),安卓端APP激活价格从81元上升至89元,IOS端APP激活价格从171元下降至132元,流量价格趋稳。一方面,线上教育广告受限,行业间竞争减少;另一方面,新游戏上线数量较少,行业内竞争较小。2)品类情况:传奇、策略、魔幻激活成本小幅提升,首日首次付费用户成本角度,策略类获客成本最高,传奇类付费率高、获客成本较低,商业模型未“老”。3)腾讯游戏流量消耗:以第22周游戏消耗数据为例,XQ(QQ、腾讯看点、音乐)消耗约34%、微信消耗约32%、优量汇(广告联盟)消耗约23%、腾讯视频、新闻消耗约11%,以视频形式为主。• 风险提示:新游戏上线不及预期;买量成本上升;宏观经济下行风险;政策风险。• 投资建议:买量下半场,内容为王,优质研发商价值凸显我们从两条主线推荐游戏行业:1)优质研发商,买量助力优质产品触达用户、放大商业价值,推荐完美世界、吉比特、祖龙娱乐等标的;2)具备规模、数据、算法等优势的老牌买量发行商,研运一体、品类扩充之下有望获得持续成长机遇,推荐三七互娱,关注中手游等标的。2rMsOnPwOzR6M9R8OsQqQpNrQeRqQoQeRoMtO8OrQsNvPrRmOwMnPsM目录3字节系崛起和买量容易化“好”游戏的三个指标买量下半场的流量趋势投资建议:内容为王,优质研发商价值凸显 字节系崛起和买量容易化4字节系崛起,带动买量模式大发展《游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程》中,我们认为从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需;从微观角度看,相比于联运,买量更公平、可操控性更强。• 字节系崛起:2020年字节系收入2366亿,同比增长111%。我们估计其中广告业务占比80%左右,其中抖音1000亿以上、今日头条300亿以上、穿山甲(广告联盟)300亿以上。• 游戏买量:全网APP广告中,手游广告数占比约23.5%、手游投放金额占比约35.7%。我们估计字节系游戏广告占比在20-30%之间,游戏买量广告在300亿以上,成为第一大游戏买量渠道。• 游戏找人:随着移动游戏快速发展,供给远大于需求,获客模式也从“人找游戏”变成“游戏找人”,寻找用户的未知需求。根据游戏工委数据,从2018年至2020年,买量占流水比例从23%上升至34%,买量对流水贡献变大。图:2020年中国互联网媒介广告流量格局资料来源:Questmobile,国信证券经济研究所整理图:2020年APP广告中游戏行业占比资料来源:AppGrowing,国信证券经济研究所整理5平台承担数据和算法优化,买量更容易一方面,买量渠道从分散到集中;另一方面,平台承担更多数据优化,买量变得更简单。• 数据对于游戏行业非常重要:1)不同特征的用户游戏偏好差异大:如90后男性用户更喜欢MMORPG、90后女性用户更喜欢消除类游戏,如果广告推送的类型相反,效果往往大打折扣,并且这些特征维度也极为多样。2)国内游戏付费用户付费差异性大:以三七互娱的《女神联盟》为例,游戏的付费率在3-7%之间,月付费千元以上的用户占比不到10%、金额占比80%以上。在付费贡献差异如此大的情况下,通过数据找出大R玩家并且持续维护的价值不言而喻。• 优化空间:广告平台在乎eCPM,广告主在乎CPA,中间需要优化CTR、IR、付费率等指标。这些中间指标与广告平台、广告主都相关,但是从“CPM-CPC-CPA-oCPM”,平台的优化责任越大、获得的产业链利益也就越大。• 字节承担更多优化责任:通过精准识别流量价值,巨量引擎持续深挖后端效果——从以前的点击最大化/激活最大化,到现在关键行为双出价,再到未来的LTV/ROI出价,越来越效果化。从考核指标上看,“激活”-“次留”-“付费”-“ROI”,考核指标越来越符合效果。图:媒介承担越来越多优化责任资料来源:国信证券经济研究所整理图:巨量引擎持续深挖后端效果资料来源:穿山甲广告,国信证券经济研究所整理6买量成为行业标配,买量趋于精品化“买量”逐渐成为游戏推广的基本操作,网易、阿里、完美等“正规军”进入买量市场。• 上市游戏公司产品买量TOP 100数量:网易以20款冲入第一梯队,其次是三七互娱(16款)、世纪华通(8款)、游族网络(5款)、腾讯(4款)、完美世界(4款)。传统以研发见长的游戏公司,如网易、完美世界、吉比特都有着不错的产品投放数量。这也印证上文所论述的“买量容易化,研发厂商迎来投放红利期”。• 上市游戏公司产品买量TOP 100素材投放量:网易以6万素材量位居第一,占据TOP 100投放素材量的1/4,其次是世纪华通、游族网络及三七互娱。图:上市游戏公司产品买量TOP 100数量资料来源:Dataeye,国信证券经济研究所整理(2020年上半年)图:上市游戏公司产品买量TOP 100投放素材(单位:千、%)资料来源:
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