传媒行业周观点:3月游戏版号发放,ChatGPT上线插件功能
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 3 月游戏版号发放,ChatGPT 上线插件功能 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(03.20-03.26) [Table_ReportDate] 2023 年 03 月 27 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨 10.97%,居市场第 1 位,跑赢沪深 300 指数。3 月游戏版号发放,游戏市场回暖趋势明显。上周 3 月游戏版号持续正常发放,86 款国产游戏及 27 款进口游戏获批,版号数量维持较高水平。版号常态化发放下,叠加高质量游戏供给,游戏市场将加速回暖。ChatGPT上线插件功能,AI+产业进程加速。3 月 24 日,Open-AI 推出 ChatGPT 的插件功能,赋予其使用工具、联网、运行计算的能力。插件加持下,ChatGPT 的使用更加便捷,将加速 AI 工具的产业渗透,建议关注 AI+产业的投资机会。 投资要点: 游戏:1)3 月国产游戏版号发放。本批次共计 86 款游戏获得版号,其中 82 款移动游戏,7 款客户端游戏,2 款游戏机-Switch 游戏,1 款网页游戏。2)3 月进口游戏版号下发。本批次共计 27 款游戏获得版号,其中移动游戏类别 22 款,客户端类别 3 款,双端类别 1 款,日韩IP 游戏占多数,产品值得期待。3)《2023 年 2 月游戏产业报告》发布。2023 年 2 月,中国游戏市场实际销售收入 216.09 亿元,环比下降10.16%,同比下降 22.72%,《原神》《长安幻想》实现流水逆势增长。 元宇宙:1)Meta Quest Store40 款应用收入超千万美元。目前 Quest Store 游戏应用数量达到了 500 余款,其中有 40 款收入超过了 1000 万美元,此外,收入在 2000万美元以上的游戏应用数量同比翻了一倍。2)HTC 发布 Inside-Out 方案追踪器。该追踪器相比之前的 VIVE Tracker 3 追踪器,体积缩小到了 52%,重量仅为 100 克,可通过内置的两个摄像头图像识别来识别位置。 互联网:1)Open-AI 推出 ChatGPT 插件功能。插件加持下,ChatGPT 已经拥有使用工具、联网、运行计算的能力。2)谷歌 Bard公测。实测结果中,Bard 体现出了较好的数理计算能力和语义理解能力,且同样具备连续对话能力。3)爱奇艺推出 AI 视频增强技术。该技术可以在手机端实时的将低分辨率视频生成高分辨率视频,提升用户体验、降低网络流量消耗。 财报数据:1)腾讯发布 2022年财报。2022年腾讯全年营收为 5546亿元,同比下降 1%,净利润 1882.43 亿元,同比降低 16%。2)中手游发布 2022 年财报。2022 年中手游实现营业总收入 27.14 亿元,同比下降 31.41%,净亏损 2.169 亿元,同比转亏。 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 世代带来的创新需求。1)游戏:看好 2023 年游戏市场回暖以及电竞行业发展。2)影视院线:电影行业将迎来复苏,影院创新服务带来新收入,重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:剧集市场“提质减量”,建议关注拥有较强内容打造能力的个股;4)广告营销:梯媒仍为 2023年核心赛道,重点关注梯媒个股,推荐关注影院广告等线下渠道复苏。5)元宇宙:政策加码,相关技术快速发展,建议关注 AIGC催化。 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 27 款进口游戏版号提前发放,多款重量级IP 备受期待 2 月全球热门移动游戏收入榜发布,GPT-4上线 《王者荣耀》海外版于巴西公测,GPT-4 或于下周发布 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 研究助理: 李中港 电话: 17863087671 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -30%-20%-10%0%10%20%30%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3651 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 [Table_PageBoot] 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..........................
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