游戏行业深度报告-AI生成3D:关注游戏行业“AI拐点”

请务必阅读正文之后的免责条款部分 [Table_MainInfo] [Table_Title] 2024.03.26 AI 生成 3D:关注游戏行业“AI 拐点” ——游戏行业深度报告 陈筱(分析师) 杨昊(分析师) 021-38675863 021-38032025 chenxiao@gtjas.com yanghao029514@gtjas.com 证书编号 S0880515040003 S0880524020001 本报告导读: “3D 内容”是符合游戏产业趋势的生成式 AI 技术方向,且其数据、技术积累都在突破边缘,若实现或将影响游戏产业的“开放世界”、UGC、游戏发行/运营、MR 方向。 摘要: [Table_Summary]  投资建议:我们认为“AI 生成 3D”是今年生成式 AI 发展对游戏赛道有重要影响的一环,特别是当前 3D 数据资产和技术持续积累、“AI生成视频”快速发展。“AI 生成 3D”的突破将对游戏产业产生实质性影响,这种变化不仅是在降本增效,还体现在游戏产业趋势的变化下。建议重视如下思路:1)继续重视小游戏平台价值,以及具备优秀的发行和运营能力的公司,推荐恺英网络,受益标的世纪华通;2)具备突出 3D 开发能力或优质 IP 的大型游戏公司,推荐三七互娱、完美世界、吉比特,受益标的腾讯控股、网易;3)积极布局 AI 的游戏公司,受益标的巨人网络、掌趣科技、昆仑万维;4)MR 及 3D 资产产业链相关公司,受益标的恒信东方、丝路视觉、凡拓数创、视觉中国。  游戏产业呈现 3D 化、UGC 化、碎片化趋势,而 “AI 生成 3D”与这一趋势高度相关。①3D 建模已经成为头部游戏产品主流;②头部游戏产品中玩法型游戏占比高,平台提供基础玩法,用户自己生产内容;③小游戏平台持续崛起。目前看来,生成式 AI 技术在游戏行业的应用还未触及到核心的 3D 生产环节,若“生成 3D”技术得到突破,在B 端能够改变游戏的生产流程、提升产品迭代速率,在 C 端能够产生真正的“低门槛、高质量”的游戏 UGC 工具,丰富游戏 UGC 供给生态。  从数据和技术积累两个角度,“AI 生成 3D”或许已经触及突破边缘。数据上,致力于标准化 3D 格式的 AOUSD 持续扩充成员规模,NVIDIA也积极完善相关生态,官方规划在 2024 年底前完成对核心规范的反馈,Objavers-XL 达到 ImageNet 同等素材规模,且已经催生出一些产品;技术积累上,“视频生成”类 AI 工具快速发展,与“3D 生成”可互相促进。近年来的 DUSt3R、TripoSR、英伟达 ACE、谷歌 Genie,均展现了某一方面的突破。  若“AI 生成 3D”突破,落地在游戏产业层面将利好四个方向。①需要大量 3D 资产的“开放世界”游戏将首先受益;②改进后的“AI UGC”工具将催生更多、更好的游戏 UGC;③基于“创意兑现”,部分游戏公司的重心可能放在发现、对接发行、运营优秀的潜力项目,小游戏平台也有望成为“游戏版抖音”,价值进一步扩大;④需要 3D 资产的MR 平台或能改进基础设置和获得新的交互方式。  风险提示:“AI 生成 3D”技术推进放缓,相关公司项目产品推进不及预期。 [Table_Invest] 评级: 增持 上次评级: 增持 [Table_subIndustry] 细分行业评级 [Table_DocReport] 相关报告 传播文化业《OpenAI或携 Sora拜访好莱坞,阶跃星辰正式发布》 2024.03.24 传播文化业《OpenAI或携 Sora拜访好莱坞,AI 影视落地望加速》 2024.03.23 传播文化业《多部海外大作上映在即,电影迎来小阳春》 2024.03.22 传播文化业《Kimi“200 万字上下文”,应用场景再拓展》 2024.03.21 传播文化业《 GDC 与 GTC 召开在即,PixVerse 热度攀升》 2024.03.16 行业深度研究 股票研究 证券研究报告 [Table_industryInfo] 传播文化业 行业深度研究 请务必阅读正文之后的免责条款部分 2 of 27 目 录 1. 游戏产品的趋势:3D 化、UGC、碎片化 ...................................... 3 1.1. 3D 化:3D 建模成为头部产品标配 ...................................... 3 1.2. UGC 化:平台提供基础玩法,用户自己生产内容................ 4 1.3. 碎片化:小游戏崛起,适合更广泛受众的轻量需求 ............. 7 2. “AI 生成 3D”作用于核心环节,可影响 B/C 两端........................... 9 2.1. 目前生成式 AI 多作用于游戏的脚本、原画设计等环节 ........ 9 2.2. B 端:3D 生产过程复杂,生成式 AI 可极大改进效率 .........11 2.3. C 端:一键定制化模型,高自由、低门槛 UGC 游戏可期 .. 12 3. 技术积累、新工具频出,“AI 生成 3D”或有加速 ......................... 13 3.1. 技术积累:数据积累触及突破边缘,各模态依序推进 ........ 13 3.1.1. Objaverse 与 OpenUSD 推动训练数据积累 ................... 13 3.1.2. “视频生成”扩大到场景层面,将与“3D 生成”相互促进. 16 3.1.3. 3D 生成显著落后其他模态,具备向上压力 ................. 17 3.2. 工具端:“AI 生成 3D”产品开始密集突破........................... 18 3.2.1. DUSt3r、TripoSR 可以利用简单照片生成 3D 模型 ....... 18 3.2.2. 英伟达 ACE 利用生成式 AI 改变玩家与 NPC 的互动 ... 19 3.2.3. 谷歌 Genie 提供 2D 层面的“图生游戏”雏形 ................. 20 4. 游戏落地前瞻:行业多个方向或发生积极变化 ........................... 21 4.1. “开放世界”首先受益 ......................................................... 21 4.2. 更多、更好的游戏“UGC” .................................................. 23 4.2.1. “大 IP 的 UGC 化”:形成 IP 的“内容-影响力”循环 ....... 23 4.2.2. “UGC 平台 IP 化”:玩家群体创意共建 IP ...............

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2024-03-27
国泰君安
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