互联网传媒行业2021年腾讯游戏发布会:60多款产品集中亮相,游戏正成为超级数字场景

敬请关注文后特别声明与免责条款 [Table_Summary] 2021 年腾讯游戏发布会:60 多款产品集中亮相,游戏正成为超级数字场景 方正证券研究所证券研究报告 行业专题报告 行业研究 互联网传媒行业 2021.05.17/推荐 [TABLE_ANALYSISINFO] 分析师: 杨仁文 登记编号: S1220514060006 [Table_Author] 联系人: 陈梦竹 重要数据: [Table_IndustryInfo] 上市公司总家数 64 总股本(亿股) 1466.16 销售收入(亿元) 709.61 利润总额(亿元) 45.10 行业平均 PE 306.03 平均股价(元) 26.40 行业相对指数表现: [TABLE_QUOTEINFO] 数据来源:wind 方正证券研究所 相关研究 [TABLE_REPORTINFO] 《哔哩哔哩 2021Q1 财报点评:VAS、广告及电 商 业 务 增 长 强 劲 , MPU 超 2000 万 》2021.05.14 《三七互娱(002555)年报及一季报点评:潜龙在渊,守得云开》2021.04.30 《完美世界(002624)年报及一季报点评:《幻塔》获版号,游戏业务蓄势待发》2021.04.28 《芒果超媒(300413)年报及季报点评:核心平台业务持续高增长,内容生态优势有望持续验证》2021.04.26 事件:腾讯游戏于 5 月 16 日晚以线上直播方式举办了 2021 年度游戏发布会,会上集中发布了 60 多款游戏产品。除《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》等热门手游近期动向外,腾讯还发布了多款新品,涉及射击、策略、女性向、沙盒、休闲模拟等多种品类。此外,本次游戏发布会还展示了腾讯在云游戏领域的进展以及在游戏技术上的探索。 【章节 1】开场主题演讲——腾讯高级副总裁 马晓轶 游戏并不是孤立的存在,她其实一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步,在不断进化。持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。在这个进程中,腾讯游戏将以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品去实现价值探索,并与所有游戏玩家、从业者一起,构建一个和谐发展的游戏生态,探索产业契合未来的可能路径。 【章节 2】 社会服务 这一章节亮相的 7 款产品,体现了腾讯在游戏“功能性”上的尝试和畅想,以及让游戏也能成为社会责任的承担载体。包括:基于“脑力认知训练研究”定制小游戏集合而成的《巴甫洛夫很忙》;汇聚了国内数位顶尖考古学家以及编画家打造的第一款古法工笔画游戏《雁丘陵》;面向青少年的自然科学教育新品《小鹅科学馆》;防疫科普游戏《健康保卫战》;让人们通过游戏创作分享人生体验的《罗布乐思》;游戏编程 APP《腾讯扣叮》;在线冒险类沙盒游戏《手工星球》。 【章节 3】 高能热血 这一章节集合了 10 款已经上线以及正在研发中的重磅产品,并且都具有强烈的对抗属性。新产品包括 MMORPG 端游《流放之路》、即时操作战略手游《重返帝国》、轻科幻题材战术射击网游《重生边缘》、3V3 篮球竞技手游《全民大灌篮》、传奇 IP 游戏《传奇天下》、正统真三国无双手游《真·三国无双·霸》、SNK 正版授权动作手游《合金弹头:觉醒》、旗舰 MOBA《英雄联盟手游》。 【章节 4】 休闲减压 针对追求放松精神和愉悦心情的玩家需求,腾讯游戏在 “休闲减压”章节带来了 16 款涵盖了不同细分品类的休闲减压产品,包括沙盒类《我们的星球》、模拟类《牧场物语手游》、女性向《璀璨星球》、《光与夜之恋》、休闲类角色扮演《洛克王国手游》等,以及“极光计划”的 5 款新游。 【章节 5】 次元穿梭 游戏具备构筑出“次元宇宙”的魅力,能够带给玩家在“次元宇宙”的独特游戏体验。本章节腾讯游戏发布了 9 款能够让玩家沉浸式体验另一次元的产品。包括航海王 IP 手游《Project:Fighter》、东方玄幻捉宠社交手游《玄中记》、正版授权手游《一拳超人正义执行》和《数码宝贝:新世纪》等。 【章节 6】 文创新生 腾讯游戏一直致力于打造新文创,赋予游戏更多衍生价值。这一章节腾讯游戏不仅披露了旗下已有 IP 的文创计划,而且公布了 6 款 互联网传媒-行业专题报告 2 敬请关注文后特别声明与免责条款 IP 改编新作,包括:《大航海时代:海上霸主》、《荣耀新三国》、《延禧攻略之凤凰于飞》、《新信长之野望》、《新天龙八部手游》、《风起三国》。 【章节 7】 技术探索 本章节腾讯展示了在游戏领域的技术新探索。START 云游戏项目、腾讯先游相继亮相;北极光工作室通过《天涯明月刀》展现了美术画面革新;光子工作室的自研引擎《CODE:HUA》通过新 Demo 展示多项业内尖端技术;最后以 NExT Studio 联手新华社推出的“数字航天员”收尾,并确认将于今年第二季度期间正式上线。 相关标的:腾讯控股、快手科技、世纪华通等。 风险提示:游戏内容监管风险,版号政策趋紧,游戏研发及上线不及预期,渠道成本快速增加风险,竞争加剧风险,互联网估值调整风险等。 mNpMrPvMpOpPsNpMtMsOnM9PbPbRnPrRoMnMiNqQnQeRqRpQbRnPnONZmRnPuOrRqN 互联网传媒-行业专题报告 3 敬请关注文后特别声明与免责条款 事件: 腾讯游戏于 5 月 16 日以线上直播方式举办了 2021 年度游戏发布会,会上集中发布了 60 多款游戏产品及近期动向。除《王者荣耀》、《和平精英》等热门手游近期动向外,腾讯还发布了多款新品,涉及射击、策略、女性向、沙盒、休闲模拟等多种品类。此外,本次游戏发布会还展示了腾讯在云游戏领域的进展以及在游戏技术上的探索。 【章节 1】 开场主题演讲——腾讯高级副总裁 马晓轶 马晓轶:欢迎大家来到腾讯游戏 2021 年度发布会!最近,有很多人都在讨论 Metaverse(元宇宙),游戏的未来形态,获得了前所未有的关注。相比去想象、去猜测,其实,我们对游戏的理解,才是影响未来的关键。从街机到主机,到端手游,再到最近的云游戏,游戏带给我们的,已远远不止于,有趣、快乐这么简单。她逐步变成,一个认识世界的窗口,一种和亲友相聚的方式,甚至,是一份很多人热爱的职业。当游戏和我们的生活,产生越来越多的交集,我们有必要沉下心去思考:游戏,到底是什么,她如何走进我们的生活。当我们尝试把时间的跨度拉长,就会发现,游戏并不是孤立的存在,她其实一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步,在不断进化。 电子游戏,是科技带给我们的礼物。在上万年前,原始人就开始通过模拟狩猎,来强化生存本领。我想,他们可能是历史上,最“古早”的游戏玩家。1500 年前,起源于古希腊的 Olympic Games,人们遵循着共同的规则,公平竞技。这其实,也是一种很“游戏”的精神 60年前,电子游戏开始出现,在我看来,这其实是科技带给我们的“礼物”。当计算机和

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互联网
2021-05-31
方正证券
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