游戏行业深度报告:游戏研发能力系列报告(一),腾讯篇
请务必阅读正文之后的免责条款部分 全球视野 本土智慧 海外市场研究 Page 1 想· 证券研究报告—海外市场研究 互联网 [Table_IndustryInfo] 游戏行业深度报告 2021 年 06 月 06 日 [Table_BaseInfo] 一年该行业与上证指数走势比较 相关研究报告: 《金融科技大时代:奔腾的蚂蚁,稳健的腾讯》——2020-10-30 《手游出海,腾讯的全球化业务》 ——2020-06-11 《腾讯控股:手游、广告大超预期,大象起舞全年可期》 ——2020-05-04 《腾讯控股:微信生态,价值创造,一直在路上》 ——2020-03-02 《腾讯控股:金融科技,引领腾讯下一个十年》——2020-01-22 证券分析师:王学恒 电话: 010-88005382 E-MAIL: wangxueh@guosen.com.cn 证券投资咨询执业资格证书编码:S0980514030002 证券分析师:谢琦 电话: 021-60933157 E-MAIL: xieqi2@guosen.com.cn 证券投资咨询执业资格证书编码:S0980520080008 独立性声明: 作者保证报告所采用的数据均来自合规渠道,分析逻辑基于本人的职业理解,通过合理判断并得出结论,力求客观、公正,其结论不受其它任何第三方的授意、影响,特此声明。 [Table_Title] 海外市场专题 游戏研发能力系列报告(一):腾讯篇 腾讯手游的自研能力显著被低估 腾讯在游戏自研方面的积累和试错已经超过 17 年,打磨出了“自上而下+后发制人”的游戏生产策略。客观来看,这套方法在保障高成功率的同时,也让腾讯错过了某些细分品类的创新。时至今日,腾讯在大 DAU 竞技类游戏中的领先地位非常稳固,这类游戏通常具有“赢者通吃”、生命周期长的特性,足够支撑其短期增长;而在盈利性游戏中,腾讯的真实表现也超出了多数人的直觉。 游戏研究方法论:永远的成长型行业,供给决定需求 游戏行业由供给决定需求,玩法创新、体验的优化、载体的迁移,都能够驱动行业规模不断成长,游戏是永远的成长型行业。对游戏自研能力的评估应以品类为依据,不同品类的游戏,在商业模式上也存在优劣之分。在产品真正面向用户之前,游戏产品的商业化能见度较低,短期内的增长无法线性外推,但中长期的增长,可以从现有产品的变现节奏、以及 pipeline中寻找答案。 腾讯手游成长性:《王者荣耀》稳健,3A 品质、射击+X 是长期方向 腾讯的游戏产品矩阵大致可以视为“两超多强”,近些年手游增长,由头部产品稳健增长+中长尾产品推陈出新共同驱动。我们认为,已有产品中,超级产品《王者荣耀》是腾讯手游增长的底盘,该游戏壁垒深厚,且商业化程度较浅,腾讯对流水具有较强掌控力。新产品方面,3A 级别手游及“射击+X”类游戏是主攻方向,腾讯具备较强的 IP 储备及经验积累。根据招聘信息,腾讯在这两个类别中约有 6 款产品储备。我们看好腾讯在这两个方向的未来表现。 投资建议:继续推荐腾讯控股,维持“买入”评级 手游行业是“长坡厚雪”型赛道,腾讯拥有独特的适合自身的内容生产策略,在 MOBA、射击两大品类中,积累了深厚的经验。超级产品《王者荣耀》能够支撑短期增长,在 3A 级别手游及“射击+X”潜在产品充沛,有望驱动腾讯手游的长期增长。考虑到公司在企业服务及软件、高工业化水准的游戏以及短视频领域的投资,我们下调盈利预测,预计 2021-2023 年Non IFRS 下净利润分别为 1373/1694/2126 亿元,下调幅度分别为14%/12%/6%,维持目标价 807-855 港币,继续维持“买入”评级。 风险提示 政策风险;新产品上线时间、表现不及预期的风险;用户需求变化的风险;项目管理的风险;游戏净利润率下滑的风险等。 重点公司盈利预测及投资评级 公司 公司 投资 昨收盘 总市值 EPS PE 代码 名称 评级 (港币) (亿港币) 2020 2021E 2020 2021E 0700 腾讯控股 买入 602 57,714 12.8 14.3 38.4 34.5 资料来源:Wind、国信证券经济研究所预测 -40%0%40%20/0620/0920/1221/0321/06网络游戏指数恒生指数 请务必阅读正文之后的免责条款部分 全球视野 本土智慧 Page 2 投资摘要 关键结论与投资建议 第一,手游行业是“长坡厚雪”型赛道:供给决定需求,玩法创新、体验的优化都可以驱动行业规模不断成长;重度游戏的自研能力,需要长期的试错和经验打磨,壁垒深厚。 第二,腾讯在游戏自研方面的积累和试错已经超过 17 年,摸索出了适合自身的内容生产策略,在 MOBA、射击两大品类中,优势尤为突出。 第三,超级产品《王者荣耀》能够是腾讯手游增长的底盘,公司在 3A 级别手游及“射击+X”类手游中经验丰富,pipeline 充沛,有望驱动业务的长期增长。 考虑到短期内公司在企业服务及软件、高工业化水准的游戏以及短视频领域的投资,我们下调盈利预测,预计2021-2023年Non IFRS下净利润分别为1373/1694/2126亿元,下调幅度分别为 14%/12%/6%,维持目标价 807-855 港币,继续维持“买入”评级。 核心假设或逻辑 第一,对游戏自研能力的判断应以品类为依据,不同品类游戏的核心要素差别非常大。 第二,中重度游戏品类的突破,需要长期的试错和经验积累。 第三,3A 级别的手游、射击+X 是未来的大方向,看好大产品的长期表现。 与市场预期不同之处 我们不认为流量是腾讯游戏获得成功的本质原因,腾讯游戏的成功,来自于长期对自研能力的打磨和试错,流量起到了较好的辅助作用。 我们不认为游戏行业已经进入了低速增长期,游戏行业由供给决定需求,产品突破是短期驱动力,平台突破是长期驱动力,产品体验、玩法、品质的不断优化,都可以驱动行业持续增长。 股价变化的催化因素 第一,老游戏流水表现超预期。 第二,新游戏上线时间、表现超预期。 核心假设或逻辑的主要风险 第一,游戏行业政策发生变化的风险; 第二,新产品上线时间、表现不及预期的风险; 第三,用户需求发生变化的风险; 第四,估值及盈利预测的风险等。 pOoNrPyRoPpPtMoNrOmQrQ7NdNbRsQpPnPqReRrRtNfQqQoQ7NoMnONZrMnOuOoMqQ 请务必阅读正文之后的免责条款部分 全球视野 本土智慧 Page 3 内容目录 导语:自研已经扛起腾讯手游增长的大旗 .................................................................... 6 复盘腾讯:被低估的游戏自研能力 ............................................................................... 9 前提:对游戏自研能力的分析应以品类为依据 ...................................................
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