互联网传媒行业专题报告:经济周期下的游戏行业

http://research.stocke.com.cn 1/7 请务必阅读正文之后的免责条款部分 [Table_main] 行业研究类模板 专题 互联网传媒行业 报告日期:2022 年 6 月 23 日 经济周期下的游戏行业 ──行业专题报告 行业公司研究|互联网传媒行业| :谢晨 执业证书编号:S1230521070004 : :xiechen@stocke.com.cn [table_invest] 行业评级 互联网传媒 看好 [Table_relate] 相关报告 [table_research] 报告撰写人: 谢晨 联系人: 谢晨 报告导读 我们提出了游戏行业的景气度时钟模型,建立在用户闲暇时长和可支配收入预期两个维度之上。根据模型,我们认为,Q2 期间,高 DAU 游戏占比较大的腾讯控股的游戏业务,韧性较强。而在 Q2 疫情阶段性结束的假设下,游戏行业的景气度谷底或在 Q3 浮现,同时或许也是板块的最佳投资机会。 投资要点 ❑ 景气度时钟模型 游戏行业的景气度时钟模型中,闲暇时长和景气度正相关,可支配收入预期和景气度负相关: • 闲暇时长的增加即时提升游戏内容消费时长,间接提升消费支出; • 游戏消费因其可选属性,消费者收入预期增加会促进消费 • 收入预期变化滞后于闲暇时间变化 这一模型并不仅仅适用于游戏行业,也适用于一切重度(耗费大量时间)娱乐行业。在一轮经济周期中,游戏行业的景气度周期应该包含四个阶段。 ❑ 投资建议 我们认为,随着整体经济走向复工复产,游戏行业的景气度低谷将随之而来,或出现在 Q3。Q2 来看,我们判断,高 DAU 游戏或出现明显的份额提振,行业整体同比降幅约 0-5%,但《王者荣耀》、《和平精英》两款竞技类游戏的流水增长或可达到 0-10%。在投资上,我们认为,Q2 期间,高 DAU 游戏占比较大的腾讯控股的游戏业务,韧性较强。而在 Q2 疫情阶段性结束的假设下,游戏行业的景气度谷底或在 Q3 浮现,同时或许也是板块的最佳投资机会。 ❑ 风险提示 模型中的两个决定因子(闲暇时长、收入预期)在很多时候并不起决定作用;版号发放数量、频率不及预期。 证券研究报告 股票报告网 [table_page] 互联网传媒行业专题 http://research.stocke.com.cn 2/7 请务必阅读正文之后的免责条款部分 正文目录 1. 游戏行业的景气度时钟模型:收入预期和闲暇时长的视角 ...................................................... 3 1.1. 游戏行业的景气度时钟模型:模型影响因子与景气度周期 .................................................................................... 3 1.2. 模型适用范围:经济拐点显著的时期 ........................................................................................................................ 4 2. 时钟的启示:收入预期回暖,“只肝不氪”的阶段结束,开启 22 年第一次有效反弹 ............. 5 2.1. 2020 Q1 疫情:释放闲暇时长红利,行业景气度高涨 .............................................................................................. 5 2.2. 2022 Q2 Omicron 疫情:时长增长,收入预期不振,行业增收疲软 ....................................................................... 5 2.3. 若疫情阶段性完结,游戏行业的景气度低谷或在 Q3 .............................................................................................. 6 3. 投资建议 .................................................................................................................................. 6 4. 风险提示 .................................................................................................................................. 6 图表目录 图 1:景气度时钟模型数据拟合情况 ........................................................................................................................................ 4 图 2:2020-2022 游戏行业事件时间轴 ...................................................................................................................................... 5 图 3:2022 3-5 月 TOP100 流水游戏分类别同比收入增速 ...................................................................................................... 6 股票报告网 [table_page] 互联网传媒行业专题 http://research.stocke.com.cn 3/7 请务必阅读正文之后的免责条款部分 1. 游戏行业的景气度时钟模型:收入预期和闲暇时长的视角 1.1. 游戏行业的景气度时钟模型:模型影响因子与景气度周期 对于经济周期将如何影响游戏行业,市场有过较多争论。在一个典型的经济下行周期中,市场往往有两种不同的观点,其一是认为闲暇时间的增加,将利好游戏行业,即“口红经济”;另一种观点是认为,游戏作为可选消费,将在经济下行周期中受到抑制。 我们认为,两种观点都有可取之处,但又都有所片面。在这篇报告中,我们提出了游戏行业的景气度时钟模型,建立在用户闲暇时长和可支配收入预期两个维度之上。当然,可以补充的是,这一模型并不仅仅适用于游戏行业,也适用于一切重度(耗费大量时间)娱乐行业。 下面,我们阐述闲暇时长、收入预期两个因子将会怎样影响游戏行业景气度:

立即下载
互联网
2022-06-24
浙商证券
7页
0.75M
收藏
分享

[浙商证券]:互联网传媒行业专题报告:经济周期下的游戏行业,点击即可下载。报告格式为PDF,大小0.75M,页数7页,欢迎下载。

本报告共7页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
本报告共7页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
水滴研报所有报告均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
相关图表
2010-2021消费对我国经济增长的贡献率
互联网
2022-06-23
来源:中国消费促进数智化发展报告(2022)-中国国际电子商务中心×京东科技
查看原文
云计算发展环境 PEST 分析
互联网
2022-06-23
来源:新一代体系化创新的云-阿里-35页.pdf
查看原文
图 2.3 民营企业 2017-2021 年长期资产投资规模及增长率趋势图
互联网
2022-06-23
来源:民营企业的信用环境变化、经营能力及竞争力表现
查看原文
图 1.9 2018 年初和 2021 年末我国债券市场的受评主体的评级分布图
互联网
2022-06-23
来源:民营企业的信用环境变化、经营能力及竞争力表现
查看原文
表 1.2 2017-2021 年我国债券市场和民营企业评级调整统计表
互联网
2022-06-23
来源:民营企业的信用环境变化、经营能力及竞争力表现
查看原文
图 1.6 2017-2021 年我国债券市场及民营企业违约债券只数、金额趋势图
互联网
2022-06-23
来源:民营企业的信用环境变化、经营能力及竞争力表现
查看原文
回顶部
报告群
公众号
小程序
在线客服
收起