传媒行业2025年度投资策略:“AI、出海、IP”为舵,乘风破浪

“AI、出海、IP”为舵,乘风破浪传媒行业2025年度投资策略姓名 方光照(分析师)证书编号: S0790520030004邮箱: fangguangzhao@kysec.cn姓名 田鹏(分析师)证书编号:S0790523090001邮箱: tianpeng@kysec.cn2024年 11月13日证券研究报告姓名 肖江洁(联系人)证书编号:S0790124070035邮箱: xiaojiangjie@kysec.cn核心观点1、复盘及展望:AI进展为行情主要催化剂,内容(影视、游戏)板块业绩受供给端影响明显,后续或迎业绩+估值双重修复传媒板块在2024年2-3月与2024年10月迎来两轮上涨,2-3月上涨或主要由OpenAI推出视频生成模型Sora、Kimi访问量创新高等AI产业进展驱动,10月以来或主要源于政策推动下市场普涨,细分板块中,广告、出版板块收益率跑赢行业整体,游戏、影视板块跑输。估值方面,板块PE(TTM)5月以来有所回落。业绩方面,2024年前三季度广告、出版板块业绩相对稳健,出版高股息特征突出,游戏板块受新游供给较弱影响,影视板块受头部影片供给不足影响,业绩下滑。展望后市,游戏新品稳步推出,多部头部影片有望陆续定档2025年春节档及其他重要档期,内容供给释放或助力游戏、影视板块业绩修复,广告板块业绩或随消费复苏继续修复,出版板块有望延续业绩稳健及高股息特征,AI或继续全面赋能传媒各子行业降本提效、拓展全新变现模式,传媒板块行情或迎来估值、业绩共振。2、2025年核心主线之一:AI应用AI应用持续推新,商业化空间或逐步打开。“AI+影视”新品不断涌现,AI陪伴用户开始放量,AI Agent助力电商行业降本增效,AI赋能营销生产力大幅提升,“AI+教育”不断迭代,B、C端商业化开始落地。重点推荐芒果超媒、快手-W、顺网科技、值得买,受益标的包括华策影视、汤姆猫、返利科技、引力传媒、因赛集团、世纪天鸿、豆神教育、盛通股份、南方传媒等。3、2025年核心主线之二:文化出海国内公司手游出海竞争力依然突出,《黑神话:悟空》带动PC及主机游戏出海或成为后续重要驱动力;供需共振下,短剧出海有望延续高增长,市场规模或达百亿美元级;Tiktok用户延续快速增长,商业化或加快,为出海营销公司拓展成长空间。重点推荐腾讯控股、心动公司、神州泰岳、恺英网络、完美世界、吉比特,受益标的包括宝通科技、中文在线、蓝色光标、易点天下等。4、2025年核心主线之三:IP衍生(1)动漫游戏周边:Z世代用户基数大,能提供情绪价值、满足精神刚需的“谷子”经济兴起,供给端释放驱动行业规模或不断扩容。(2)集换式卡牌:用户收藏、社交等多元需求驱动下,量价或齐升,推动市场规模延续高增长。重点推荐上海电影、姚记科技、奥飞娱乐、阅文集团,受益标的包括华立科技等。5、风险提示: AI大模型研发进展不及预期、新游戏上线推迟或流水不及预期、IP衍生产业规模增长不及预期等。12025年核心主线之一:AI应用23目 录CONTENTS传媒板块复盘与展望2025年核心主线之二:出海42025年核心主线之三:IP衍生5风险提示1.1复盘与估值:板块行情受AI事件催化及大盘影响,整体估值有所提升数据来源:Wind、开源证券研究所A股传媒板块在2024年2-3月与2024年9-10月迎来两波上涨,2-3月或主要受OpenAI推出Sora、Kimi访问量创新高、阶跃星辰大模型发布等AI大模型、应用端突破影响,9月底以来或主要源自市场普涨,截至2024年11月13日,传媒指数相比年初上涨9.6%,跑输Wind全A指数-11.1%。估值来看,截至2024年11月,传媒板块整体PE(TTM)有所提升,从1月初至11月初,PE(TTM)从39.4倍提升至42.4倍。图1:2024年10月以来,传媒指数有所回升图2:传媒板块的PE(TTM)在2024年5月后有所回落数据来源:Wind、开源证券研究所25.030.035.040.045.050.0传媒指数PE(TTM,中位数)-30.0%-20.0%-10.0%0.0%10.0%20.0%30.0%万得全A传媒指数1.21.2.1 游戏:新品供给影响业绩释放节奏,后续游戏新品逐步上线,或驱动板块业绩修复2024年前三季度A股游戏板块实现营业收入681.8亿元,同比增长5.1%,实现归母净利润73.3亿元,同比下滑30.4%,或主要受2024年游戏上市公司头部新品供给较少影响。或受2024Q1、Q2及Q3业绩影响,2024年4月以来游戏板块涨幅弱于大盘整体。2024年前10个月已发放1072款版号(2023年全年共发放1075款),展望后市, 丰富的版号储备或推动游戏新品陆续上线,供给释放或推动游戏板块业绩修复,另外,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》火热出圈,或提振端游/主机游戏景气度,给游戏板块贡献业绩增量。图3:2024Q3游戏板块营业收入同比增长图4:2024Q3游戏板块归母净利润下滑幅度收窄图5:2024年4月以来游戏板块涨幅弱于大盘整体数据来源:Wind、开源证券研究所数据来源:Wind、开源证券研究所数据来源:Wind、开源证券研究所业绩复盘与展望:内容板块业绩或主要受供给端影响,营销、出版相对稳健-30.0%-25.0%-20.0%-15.0%-10.0%-5.0%0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%0501001502002503002021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q22022Q32022Q42023Q12023Q22023Q32023Q42024Q12024Q22024Q3游戏板块收入(亿元)YOY-100.0%-50.0%0.0%50.0%100.0%150.0%-120-100-80-60-40-200204060802021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q22022Q32022Q42023Q12023Q22023Q32023Q42024Q12024Q22024Q3游戏板块归母净利润(亿元)YOY-40.0%-30.0%-20.0%-10.0%0.0%10.0%20.0%2024/01/052024/02/052024/03/052024/04/052024/05/052024/06/052024/07/052024/08/052024/09/052024/10/052024/11/05游戏涨跌幅万得全A涨跌幅传媒指数涨跌幅1.21.2.2 影视:优质影片供给不足影响重要档期,随头部影片陆续定档,板块业绩有望改善2024年前三季度A股影视板块实现营业收入258.9亿元(同比-16.3%),实现归母净利润8.9亿元(同比-69.5%),影院经营成本刚性或致利润增速低于收入增速。截至2024年11月12日的国内全年电影票房为392亿元(2023全年为549亿元),观影总人次为9.26亿人(2023全年为12.99亿人),或由于2023年优质影片集中上映,2024年头部影片供给不足,致暑期档、国庆档等重要档期票房明显下滑。或由于季度业绩因素影响,4月来影视板块涨幅弱于大盘整体。展望后市,《封神第二部:战火西岐》(

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2024-11-14
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方光照,田鹏,肖江洁
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