电魂网络(603258)加码海外游戏市场,后续表现值得期待

请务必阅读正文后的重要声明部分 1 [Table_StockInfo] 2022 年 05 月 28 日 证 券研究报告•公司动态跟踪报告 买入 ( 维持) 当前价: 20.27 元 电魂网络(603258) 传 媒 目标价: ——元(6 个月) 加码海外游戏市场,后续表现值得期待 投资要点 西 南证券研究发展中心 [Table_Author] 分析师:刘言 执业证号:S1250515070002 电话:023-67791663 邮箱:liuyan@swsc.com.cn [Table_QuotePic] 相 对指数表现 数据来源:聚源数据 基 础数据 [Table_BaseData] 总股本(亿股) 2.46 流通 A 股(亿股) 2.43 52 周内股价区间(元) 19.16-32.45 总市值(亿元) 49.84 总资产(亿元) 30.95 每股净资产(元) 9.95 相 关研究 [Table_Report] 1. 电魂网络(603258):梦三国入选亚运电竞,经典 IP 热度延续 (2021-11-14) [Table_Summary]  事件:电魂网络发布公告,公司将以 1.26亿元收购厦门游动网络科技有限公司剩余 20%股权,其中拟变更网络游戏新产品开发项目募集资金投入金额为 4576万元,占该项目募集资金余额的 36.8%,其余 8064万元公司以自有资金补足。被收购方游动网络承诺 2022年度、2023年度净利润均不低于 8000万元,业绩承诺期净利润总额不低于 1.6 亿元。  顺应游戏出海趋势,游动网络表现亮眼。根据伽马数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 180.1 亿美元,比 2020 年增加了 25.6 亿美元,同比增长 16.6%,游戏出海趋势明显,市场潜在空间较大。公司于 2019年收购游动网络 80%股权,布局海外游戏市场。标的公司游动网络 2021 年营收2.2亿元,2018-2021年 CAGR为 12.9%;净利润为 8480.9万元,2018-2021年 CAGR 为 52.9%,2019-2021年承诺期内业绩完成率为 108.6%,业绩承诺期内均超额完成业绩目标,有效提升公司盈利水平。游动网络自 2017年开始布局海外市场,与 efun、绿洲、游族、畅游等各大厂商合作良好,在港澳台、日本等地区均有较为优质的畅销产品。公司本次为提高募集资金使用效率,拟变更部分募集资金收购其剩余 20%股权,有望进一步夯实公司海外业务基本盘,拓宽海外渠道,推进公司全球化布局。  复刻《梦三国》成功“端转手”,多元化布局+丰富项目储备值得期待。公司经典作品《梦三国》运营十年仍贡献稳定流水,长线运营能力较强;同时公司成功完成“端转手”转型,《梦三国手游》TapTap 评分 6.7分,强势吸引老用户回流,开启新产品迭代周期。公司亦布局多个领域,包括《梦塔防》等端游,《野蛮人大作战》、《我的侠客》、《元能失控》等手游,以及 H5游戏、VR 游戏、电竞赛事等。未来储备项目丰富,《契灵笔记》、《代号:一剑》TapTap评分均在 9.0以上;已获版号的有《螺旋勇士》、《野蛮人大作战 2》等,其中《螺旋勇士》TapTap 评分 9.1,作为市场上少有的陀螺题材作品,目前进入测试阶段,预计年底上线,后续表现值得关注。  盈利预测与投资建议。预计 2022-2024 年归母净利润分别为 4.2亿元、4.7亿元和 5.3亿元,对应 PE 分别为 12倍、11倍、9倍。公司是研运一体的老牌游戏公司,长线运营稳定,叠加新一轮产品周期上线,游动网络有望进一步加速公司海外市场布局,或将提升海外业务盈利能力,维持“买入”评级。  风险提示:行业政策变动风险,市场竞争加剧风险,新游上线不及预期风险。 [Table_MainProfit] 指标/年度 2021A 2022E 2023E 2024E 营业收入(百万元) 996.29 1174.53 1327.33 1462.19 增长率 -2.70% 17.89% 13.01% 10.16% 归属母公司净利润(百万元) 338.83 417.34 473.25 525.25 增长率 -14.19% 23.17% 13.40% 10.99% 每股收益 EPS(元) 1.38 1.70 1.92 2.14 净资产收益率 ROE 14.20% 15.15% 15.03% 14.66% PE 15 12 11 9 PB 2.03 1.77 1.55 1.37 数据来源:Wind,西南证券 -29%-18%-7%4%15%26%21/521/721/921/1122/122/322/5电魂网络 沪深300 16422股票报告网 公 司动态跟踪报告 / 电 魂网络(603258) 请务必阅读正文后的重要声明部分 2 关键假设: 假设 1:游戏行业政策不发生重大变化; 假设 2:客户端游戏预计 2022-2024 年收入增速分别为 20%、15%、10%,毛利率维持在 88%以上; 假设 3:移动端游戏稳步推进,产品衔接顺利,预计 2022-2024 年该业务收入增速为15%/10%/10%,毛利率维持在 70%左右。 基于以上假设,我们预测公司 2022-2024 年分业务收入成本如下表: 表 1:分业务收入及毛利率 单 位 : 百 万 元 2021A 2022E 2023E 2024E 移动端游戏 收入 421.3 484.5 532.9 586.2 增速 -17.7% 15.0% 10.0% 10.0% 毛利率 75.3% 70.0% 70.0% 70.0% 客户端游戏 收入 560.2 672.2 773.1 850.4 增速 10.6% 20.0% 15.0% 10.0% 毛利率 89.5% 89.0% 88.5% 88.0% 其他 收入 14.8 17.8 21.3 25.6 增速 179.2% 20% 20% 20% 毛利率 44.0% 45.0% 45.0% 45.0% 合计 收入 996.3 1174.5 1327.3 1462.2 增速 -2.7% 17.9% 13.0% 10.2% 毛利率 82.8% 80.5% 80.4% 80.0% 数据来源:Wind,西南证券 股票报告网 公 司动态跟踪报告 / 电 魂网络(603258) 请务必阅读正文后的重要声明部分 3 附表:财务预测与估值 [Table_ProfitDetail] 利润表(百万元) 2021A 2022E 2023E 2024E 现 金 流量表(百万元) 2021A 2022E 2023E 2024E 营业收入 996.29 1174.53 1327.33 1462.19 净利润 357.21 439.98 498.93 553.75 营业成本 171.23 229.03 260.56 292.00 折旧与摊销 29.66 20.87 20.87 20.87 营业税金及附加 8.62 10.34

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