传媒互联网行业周报:游戏板块估值有望修复,关注影视院线公司一季报业绩

敬请阅读末页的重要说明 证券研究报告 | 行业定期报告 2025 年 02 月 28 日 推荐(维持) 传媒互联网行业周报 TMT 及中小盘/传媒 近期我们继续坚定推荐各个细分行业龙头公司,我们继续坚定看好【神州泰岳】【南方传媒】【分众传媒】【完美世界】【恺英网络】【巨人网络】【腾讯控股】【昆仑万维】【中国科传】【芒果超媒】【哔哩哔哩】【中文在线】等 ❑ 过去的一周,传媒行业下跌了 1.38%,在所有行业中排名第 25 位,传媒板块年初到现在上涨了 17.19%,排名所有板块第 2 名。传媒板块上周有所调整,主要因前期光线传媒涨幅过大,上周光线传媒出现了调整,对板块指数产生一定影响。后期我们继续坚定看好游戏板块和游戏 ETF,我们近期看到,游戏出海和游戏 AI 化未来预计是游戏行业最核心的两个趋势,游戏行业的政策环境已经大大不同,现在游戏板块白马公司的整体估值仍然不到20倍,我们预计游戏公司的估值在 AI 大浪潮里有望修复,我们的逻辑如下:1 近两年游戏公司业绩大部分都持续快速增长,恺英、巨人、神州泰岳、华通、心动等公司都维持了较高的业绩增速; 2 版号持续发放,且政策环境较为友好,宽松的环境有望鼓励游戏企业创新; 3 游戏公司是整个互联网领域现金,人才,用户储备最多的细分领域之一,AI 应用的落地,游戏公司不会缺席! 另外,我们也建议投资者还是要重视影视院线板块,《哪吒 2》彻底抬高了单部电影的票房天花板,也极大的促进了电影票房的快速增长,一季度国内票房收入已经超过 200 亿,预计对于院线公司贡献较大,相信院线公司的一季报业绩非常值得期待,近期调整时可以重点关注。 ❑ 另外,近期中概股公司的业绩纷纷出炉,我们前期一直强推的哔哩哔哩近期公布了业绩,业绩超出市场预期,我们的点评如下: 1、 单季度实现全面盈利,盈利能力改善明显。公司 Q4 实现经调整净利润 4.52 亿元,23 年同期净亏损 5.56 亿元,GAAP 净利润 8890 万元,23 年同期亏损 12.97 亿元。毛利润 27.88 亿元,同比增长 68%,毛利率 36.1%,同比上升 10pct,连续十个季度环比提升。经营现金流 14.01 亿元。Q4 营业成本 49.46 亿元,同比增加5%,主要来自移动游戏相关收入分成成本增加,内容成本有所下降。费用方面,新游戏相关投放支出拉动销售费用同比增加 10%,管理费用同比基本持平,部分游戏项目终止下研发费用减少 31%。2、分业务情况:广告及游戏业务表现亮眼,商业化价值持续释放。1)增值服务业务:实现收入 30.83 亿元,同比+8%,主要是其他增值服务及大会员营业额增长;2)广告业务:实现收入 23.89 亿元,同比+24%,主要来自公司广告产品优化及广告效率提升;3)移动游戏业务:实现收入 17.98 亿元,同比+79%,独家授权 SLG 游戏《三国:谋定天下》上线后表现强劲,于近日开启 S6 赛季,此前连续三个赛季进入 iOS 游戏畅销榜前三,今年有望上线海外版;4)IP 衍生品及其他业务:实现收入 4.65 亿元,同比-16%。3、优质内容持续破圈,开源 AI 模型有望推动公司数据资产价值释放。运营数据方面,四季度 B 站日活达 1.03 亿,23年同期为 1.01 亿,月活达 3.4 亿,日均时长 99 分钟,月均互动数 155 亿次,日均播放量 48 亿次,大会员数 2270 万,环比持续增长,全年超 310 万 up主在 b 站获得收入。2025 年春节,B 站作为蛇年春晚独家弹幕视频合作平台,除夕当晚春晚直播间观看人数超 1 亿人,直播弹幕数超过 1.2 亿,带动除夕社区日活同比增加 20%。公司坚持自制内容精品化,优质内容持续出圈,如 行业规模 占比% 股票家数(只) 152 3.0 总市值(十亿元) 1688.7 1.9 流通市值(十亿元) 1542.8 1.9 行业指数 % 1m 6m 12m 绝对表现 10.7 57.5 26.9 相对表现 6.7 37.4 13.4 资料来源:公司数据、招商证券 相关报告 1、《互联网行业周报—腾讯文档等陆续接入 DeepSeek,字节推出全新视频生成工具》2025-02-27 2、《游戏行业 2 月版号点评—新发国产、进口版号 110+3 款,上市公司重点产品过审》2025-02-22 3、《传媒互联网行业周报—《哪吒 2》票房破百亿提振影视行业信心,关注中概互联网》2025-02-21 顾佳 S1090513030002 gujia@cmschina.com.cn 谢笑妍 S1090519030003 xiexiaoyan1@cmschina.com.cn 刘玉洁 研究助理 liuyujie1@cmschina.com.cn -30-20-100102030Mar/24Jun/24Oct/24Feb/25(%)传媒沪深300游戏板块估值有望修复,关注影视院线公司一季报业绩 敬请阅读末页的重要说明 2 行业定期报告 《凡人修仙传》播放量破 30 亿。此外 CEO 陈睿提及,新开源 AI 模型的出现有望让 AI 解决方案更易使用且更具成本效益,公司具备高质量独家数据资产,有望在产业变革中获得更多受益,释放社区独特价值。 ❑ 风险提示:互联网行业监管风险、游戏行业市场竞争加剧的风险、宏观经济不振对于广告业务潜在风险等。 敬请阅读末页的重要说明 3 行业定期报告 正文目录 一、上周市场表现回顾 ....................................................................................... 4 1.1 传媒行业整体表现 ........................................................................................ 4 1.2 传媒细分板块和公司表现 ............................................................................. 4 1.3 中概股及海外重点关注公司一周涨跌幅 ....................................................... 5 二、影视及游戏行业重点数据一览 ..................................................................... 6 2.1 影视板块 ....................................................................................................... 6 2.1.1 电影 ........................................................................................

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2025-02-28
招商证券
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