影视传媒行业周报:StabilityAI推出文本到动画工具,《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军
请务必阅读正文后的重要声明部分 [Table_IndustryInfo] 2023 年 05 月 20 日 跟随大市(维持) 证 券研究报告•行业研究•传媒 影视传媒行业周报(0514-0520) Stability AI 推出文本到动画工具, 《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军 投资要点 西 南证券研究发展中心 [Table_Author] 分析师:刘言 执业证号:S1250515070002 电话:023-67791663 邮箱:liuyan@swsc.com.cn [Table_QuotePic] 行 业相对指数表现 数据来源:聚源数据 基 础数据 [Table_BaseData] 股票家数 139 行业总市值(亿元) 16,633.90 流通市值(亿元) 16,562.04 行业市盈率 TTM 46.4 沪深 300 市盈率 TTM 12.1 相 关研究 [Table_Report] 1. 影视传媒行业周报(0507-0513):5 款国产新游戏 4 月收入破亿,OpenAI将推出网页浏览和插件功能 (2023-05-15) 2. 影视传媒行业周报(0430-0506):微软 AI设计推出公测版,普华永道将向生成式 AI 投资 (2023-05-08) 3. 影视传媒行业周报(0416-0422):86款国产游戏获得版号,GPT 产业联盟正式成立 (2023-04-25) 4. 影视传媒行业周报(0409-0415):老虎证券推出 TigerGPT,知乎和面壁科技合作发布中文大模型“知海图 AI” (2023-04-17) [Table_Summary] 行情回顾:上周,传媒板块表现一般,下跌 5.60%,跑输创业板约 6.76 个百分点(创业板指下跌 0.67%);跑输市场约 5.77 个百分点(沪深 300 上涨0.17%)。 细分行业:(1)游戏指数跑赢市场:中信游戏指数(CI005577)上涨 0.10%,中信游戏指数相对于沪深 300指数下跌 0.07%。(2)广告指数跑输市场:中信广告指数(CI005847)下跌 5.97%,中信广告指数相对于沪深 300 指数下跌6.14%。(3)体育指数跑输市场:中证体育指数(399804)下跌 0.91%,中证体育指数相对于沪深 300指数下跌 1.08%。(4)A 股教育公司跑输沪深 300,港股教育公司跑输恒生指数。中信教育指数(CI005816)下跌 7.52%,中信教育指数跑输沪深 300 指数 7.69%。港股教育指数(887671)下跌 3.85%,港股教育指数跑输恒生指数 2.95%。 影视:(1)《碟中谍 7》曝正式预告。(2)《速度与激情 10》提前 2 日于 5 月17 日国内上映。(3)王兵戛纳新片《青春》首曝预告。 游戏:(1)腾讯迎来一年一度游戏发布会。(2)腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军。(3)中手游引入 AI,目标到年底降 50%外包成本。 体育:(1)直播吧获足协杯版权,将免费直播新赛季 7 轮比赛。(2)2023 赛季中国三人篮球联赛正式启动。(3)中国足球资金缺口约在 12 亿-20 亿元。 AIGC/ChatGPT:(1)北京拟组织实施“北京市通用人工智能产业创新伙伴计划”。(2)AI发展开始“反哺”半导体,已有多家公司提及 AI在芯片制造中的应用。(3)Stability AI 推出文本到动画工具 Stable Animation SDK 教育:(1)教育部与天津市举行部市会商会议并签署战略合作协议。(2)中公教育宣布将进一步降低公考培训业务占比。(3)科大讯飞在福建成立科技新公司,视源股份在美洲、欧洲等地新设子公司。 投资要点:建议关注芒果超媒(300413),国联股份(603613),三七互娱(002555)。 风险提示:传媒政策收紧风险;业务整合或不及预期的风险;新业务开展不及预期风险;内容反响不及预期风险。 -14%2%18%33%49%65%22/522/722/922/1123/123/323/5传媒 沪深300 影 视传媒行业周报(0514-0520) 请务必阅读正文后的重要声明部分 目 录 1 上周行情回顾 ................................................................................................................................................................................................ 1 2 影视行业 ......................................................................................................................................................................................................... 3 3 游戏行业 ......................................................................................................................................................................................................... 6 4 体育行业 .......................................................................................................................................................................................................10 5 教育行业 .......................................................................................................................................................................................................11 6 投资建议 ..................................................................................................................................................................
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